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Les Forces Obscures ont changé les jeux Star Wars pour toujours

Alors que le jeu de tir classique de 1995 revient avec un nouveau remaster, nous revenons sur ce qui a fait Forces obscures une telle clé Guerres des étoiles histoire.
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Temps de lecture 7 minutes

Il y a près de trois décennies, Forces obscures frapper le PC avec toute la puissance de feu d’une station de combat entièrement armée et opérationnelle et, ce faisant, a contribué à révolutionner le jeu, Guerres des étoiles ou autrement. Mais même après avoir changé le genre tel que nous le connaissions, son héritage a persisté ; sa vue de la galaxie loin, très loin a continué à façonner Guerres des étoiles jusqu’à ce jour, même si revient sur PC et consoles aujourd’hui à un nouveau remaster.

Développé par LucasArts, qui jusqu’à présent avait équilibré en apportant Guerres des étoiles à la vie à travers des jeux comme X-Wing ou encore les adaptations cinématographiques sur console, ainsi que les séries de jeux d’aventure emblématiques comme L’île aux singes ou Jour du Tentacule—Forces obscures représentait une grande première pour le studio. Bien que des modèles comme ceux-ci X-Wing, le Guerres des étoiles jeu d’arcade, ou X-Wingle suivi incroyable Combattant TIE avait tout donné Guerres des étoiles des aventures de jeu pour les fans du point de vue à la première personne d’un cockpit de chasseur stellaire, Forces obscures était le tout premier Guerres des étoiles jeu en plein essor genre de tir à la première personne, à l’époque popularisé par des gens comme Wolfenstein et Perte.

Image: Nightdive Studios
Image: Nightdive Studios

Cela n’a pas simplement apporté Guerres des étoiles cependant, des skins à ce qui était familier au genre. LucasArts a fait avancer les FPS dans Forces obscures sur plusieurs fronts technologiques avec le moteur de jeu Jedi, développé pour Forces obscures, apportant tout, depuis la capacité des cartes à avoir plusieurs couches de bâtiments avec des niveaux empilés les uns sur les autres, jusqu’à ce qui est maintenant disponible des standards comme la capacité de sauter ou de regarder de haut en bas pendant le tournage, ou même des effets atmosphériques précoces comme la fumée et le smog. pas un vrai moteur 3D , a donné Jedi Forces obscures certains éléments 3D au début du jeu, tant dans la conception de niveau que dans des éléments esthétiques comme voir son héros, le Corbeau moisi, apparaissent à différents niveaux, un peu plus d’un an avant la sortie de Tremblement de terre changerait le genre FPS encore plus avec un saut complet dans la 3D.

Entre tout cela et ses couches cinématographiques…Forces obscures avait à la fois des cinématiques inter-missions basées sur des sprites et 3DCG naissantes pour raconter son histoire, ce qui est rare pour la nature run-and-gun du FPS. genre à l’époque, ainsi qu’une musique interactive qui pourrait modifier et changer la bande-son en fonction de l’action du joueur—Forces obscures a représenté un tournant dans le jeu. Il a ouvert la voie à l’évolution de l’un de ses genres les plus vitaux au milieu des années 90, et celui que la galaxie lointaine, très lointaine, revisiterait maintes et maintes fois dans les générations qui ont suivi. Mais cette histoire mentionnée ci-dessus a sans doute été tout aussi influente pour Guerres des étoiles comme quoi Forces obscures l’a fait pour les jeux vidéo en général. Bien qu’il y ait eu des exceptions notables, jusqu’à présent, la grande majorité des Guerres des étoiles Les jeux vous avaient mis dans la peau de héros familiers : Luke, Han, Leia, les stars de cinéma que vous connaissiez et aimiez, et plus souvent. plutôt, ils racontaient ces histoires que vous connaissiez et aimiez, avec de temps en temps une touche supplémentaire ou une imagination alternative. Forces obscures n’a rien fait de tout cela, plaçant les joueurs dans le rôle d’un tout nouveau personnage, pour une toute nouvelle histoire se déroulant à l’époque de Un nouvel espoir.

Image: Nightdive Studios
Image: Nightdive Studios

Ce personnage était Kyle Katarn, un mercenaire – développé encore plus loin dans Forces obscures“manuel” en tant qu’ancien diplômé de l’Académie Impériale qui avait été trompé par l’Empire en lui faisant croire que ses parents avaient été assassinés par des agents rebelles, jusqu’à ce qu’il rencontre un agent double nommé Jan Ors qui deviendrait son partenaire d’arme à louer – embauché par l’Alliance Rebelle pour subir un grande entreprise : voler les plans de l’Étoile de la mort. Guerres des étoiles L’univers élargi finirait par ramener la mission de Kyle à une seule petite partie. de plusieurs couches pour acquérir ces plans, le reste de son histoire, qui remonte un an après sa première embauche, reste tout aussi important. et influent.

Embauché une nouvelle fois pour enquêter sur un nouveau programme d’armes expérimentales en cours de développement par le général impérial Rom Mohc, les forces obscures titulaires dans l’obscurité automatisée. Initiative Trooper : les missions secrètes de Kyle l’ont amené non seulement dans les innombrables strates du régime impérial, mais aussi dans le côté obscur de Guerres des étoiles“galaxie, du commerce des épices aux cercles criminels des chasseurs de primes et des syndicats Hutt. Pour chaque mission dans Forces obscures Au sujet de l’infiltration explicite et des frappes contre des cibles impériales, l’enquête de Kyle l’a amené des côtés du Guerres des étoiles une galaxie qui n’avait jamais été sous les projecteurs auparavant, le tout sous le couvert de l’obscurité dans un monde de espionnage et contrebande, des couteaux dans le noir loin des héroïsmes audacieux que la courageuse Alliance et ses héros d’affiche accomplis dans Un nouvel espoir.

Kyle était parfaitement un héros adapté à ces magouilles, aussi. Il n’était exactement taillé dans le même tissu que Han Solo, même s’il y avait des parallèles évidents. Han devient rapidement un héros de cape et d’épée plus traditionnel dans le des films, mais Kyle était loin d’être le héros rebelle évident ou le scélérat au cœur d’or. C’était un homme blessé par les mensonges que lui avait racontés l’Empire et ayant envie de diriger sa haine quelque part, il ne se battait pas nécessairement pour les rebelles parce qu’il y croyait, mais parce qu’il pouvait se venger de l’Empire. Il jouait dans l’ombre et dans l’obscurité. dans les cercles de la galaxie parce que c’était là qu’il était le mieux adapté à la violence, aux interrogatoires et au sale boulot que l’Alliance Rebelle avait embauché. les gens à faire pour garder leurs mains plus propres.

Image: Nightdive Studios
Image: Nightdive Studios

Kyle continuer à évoluer quand les énormes succès du jeu nécessitaient une suite dans Chevalier Jedi : Forces Obscures II, qui, comme son titre l’indique, verrait Kyle explorer et embrasser son héritage inconnu en tant que descendant d’un Jedi, l’amenant sur un chemin plus traditionnellement héroïque ; il finirait même par devenir un maître Jedi dans le nouvel ordre Jedi de Luke Skywalker. Mais même alors, pendant une grande partie de ce voyage, la lutte de Kyle entre les ténèbres en lui qui sont devenues claires pour la première fois dans le jeu original, et sa volonté de faire le bien dans la galaxie s’étendait tout au long de son arc. Il est peut-être devenu une sorte de patchwork de Guerres des étoiles des héros tout au long de son parcours, mais les faiblesses qui le rendaient unique, Kyle, étaient là depuis le début et lui ont donné Guerres des étoiles un héros mal à l’aise contrairement à peu de gens que nous avions vus jusqu’à présent.

Kyle lui-même n’est plus Guerres des étoiles canon : ses deux missions les plus célèbres dans l’original Forces obscures ont été démontés et remis à d’autres héros à d’autres moments pour qu’ils en prennent possession. Mais l’héritage de Forces obscures, et de son protagoniste, sont toujours essentiels à notre exploration de Guerres des étoiles à ce jour. Ce n’est pas seulement dans les composants esthétiques ou logistiques que le canon contemporain a levé, comme Le Mandalorien explorer les Dark Troopers dans son scénario avec Moff Gideon, ou le Corbeau moisiLe modèle de navire de , le cargo léger HWK-290, apparaît dans des bandes dessinées et des jeux de miniatures, mais Guerres des étoiles est toujours fasciné par l’exploration des ombres de son univers et du genre de personnes qui font le travail dans ces ombres, ses héros ce n’est généralement pas le cas. De Din Djarin à Cassian Andor (sans doute le Kyle moderne, jusqu’au fait qu’il utilise le blaster de son choix) dans Andor), Guerres des étoiles« Les histoires actuelles sont imprégnées de gens qui opèrent en dehors des cercles typiques de ses héros, de mercenaires et de guérilleros qui n’ont aucun scrupule à comment ils mettent en œuvre leurs vendettas personnelles, contre l’Empire ou autrement. Forces obscures nous a présenté le monde dans lequel les dessous de la révolution ont prospéré et que nous voyons maintenant exploré au cœur de Guerres des étoiles« les grandes histoires actuelles, et autant que Han l’a inspiré, Kyle est désormais l’inspirateur des figures de ces récits.

Désormais, pour la première fois depuis des années, les joueurs sur PC et sur console peuvent revisiter Forces obscures sous une lumière fraîche avec la réédition du jeu aujourd’hui, remasterisé par Nightdive Studios—avec des indications précoces indiquant un un remaster qui nettoie fidèlement et présente la même existence convaincante qui est arrivée pour la première fois il y a 29 ans, comme si nous jouions notre possédait des souvenirs adoucissants de comment Forces obscures regardé et ressenti toutes ces années dans le passé. En nous donnant cette clarté d’intention – pour emprunter une tournure de phrase à un autre un révolutionnaire sombre qui suit les traces de Kyle – à revoir Forces obscures d’une manière aussi fidèle que possible, nous pouvons voir encore plus clairement à quel point Kyle et lui étaient importants pour Guerres des étoiles à l’époque et continuent de l’être aujourd’hui.


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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