Le week-end dernier, je me suis assis pour mettre fin à une histoire que j’ai suivie pendant la meilleure partie des 10 dernières années de ma vie : Bungie Destin saga, raconté à travers deux jeux, une myriade d’extensions, des saisons de contenu de jeu vivant et de nombreux hauts et bas écrasants, est arrivé à ce qui a longtemps été façonné comme sa première extrémité propre.
Cela s’est terminé d’une manière qui était peut-être symbolique de ces 10 années que j’ai passées avec Destin—un jeu que je suis depuis qu’il a été discuté à bout de souffle comme le prochain match des gens qui ont fait Halo, tout du tout au plusieurs fois j’ai arrêté et recommencé à jouer peu que à quel insistant j’étais que quelque soit le dernier arcane modification de conception ou baisse de contenu terne n’avait pas réussi à m’accrocher était la chose qui me ferait le laisser tomber pour de bon. J’entends par là à parts égales sentiment et frustration perplexe.
La forme finale, la dernière extension du jeu, sortie au début de la semaine dernière, et je l’appréciais sur le instant – avec son récit intensement concentré, pour pour la première fois depuis des années, explicitement sur les liens d’amitié entre ce qui est le plus proche Destin a dû jouer des personnages principaux sous la forme du commandant Zavala, d’Ikora Ray et de Cayde-6, les dirigeants emblématiques de l’avant-garde gardienne. alors qu’ils se préparaient à faire face au témoin, cet ancien méchant a taquiné des années de savoir ésotérique et de prémonitions. Mais quand il a culminé avec quoi était essentiellement une grande cinématique de votre personnage de joueur et de l’Avant-garde fuyant le témoin, les blessant simplement plutôt que de terminer le travail. , en disant essentiellement « s’il vous plaît, attendez que le raid tombe » au lieu d’arriver à une conclusion assez satisfaisante, je me suis retrouvé perplexe.
Si tout cela avait conduit à mon personnage, le même Warlock que j’ai créé dans l’original Destin Alpha, que j’ai refait pour le premier jeu en 2014 et que j’ai joué depuis presque aussi longtemps que j’ai travaillé at io9, c’est-à-dire essentiellement en train d’attendre sur la touche pendant que les gens qui ont réellement réalisé le contenu de raid difficile du jeu pourraient voir la « vraie » fin ? Je n’ai jamais eu le temps, la patience ou franchement le cercle social pour interagir régulièrement avec cet aspect particulier de DestinC’est un mode de fin de partie notoirement perplexe et difficile, mais en laissant la bataille finale cathartique contre cet ennemi tant attendu à un mode qui a, historiquement, il a eu du mal à attirer Destin les joueurs au-delà du plus dur de son hardcore se sentaient comme un pétard humide.

Heureusement, ce n’était pas le cas. Après que les premières équipes de joueurs se soient battues pour être les premières à terminer La forme finaleLors du raid de Salvation’s Edge, il a été révélé qu’il y avait en fait une surprise de plus dans l’arsenal de Bungie. Vaincre le raid a débloqué un tout nouveau, 12 joueurs, le premier du genre dans Destin l’histoire – combattez tous ceux qui ont fini La forme finaleL’histoire de jusqu’à ce point pouvait participer , qui voyait les joueurs et les alliés qu’ils avaient construits à travers DestinL’histoire de l’histoire jusqu’à présent s’est réunie pour vaincre le témoin une fois pour toutes. Et c’était super! C’était le grand moment de héros Forme finaleLa campagne de ‘s avait manqué ; elle était remplie de combats énormes et du genre de quantités d’ennemis, de joueurs et d’alliés, tout comme le jeu. Je n’avais jamais essayé de m’entasser dans un seul espace auparavant ; c’était un défi, mais pas d’une manière frustrante. Et c’était une fin ! Une vraie fin. ! Il y avait des cinématiques et une catharsis dramatique et tout.
Mais alors que mon démoniste et moi étions assis, contemplant tout ce qu’ils avaient vécu au cours des années depuis 2014, regardant le Voyageur, l’orbe spatial géant qui donne des superpuissances et qui a essentiellement été le symbole de Destin pour cette décennie, il était clair que quelle que soit la prochaine étape du jeu après la clôture de ce chapitre, elle allait devoir tracer un plan. chemin difficile. Destin 2 est un jeu vivant, il ne s’arrête pas simplement parce que nous avons vaincu cette grande menace, il continue de tourner, même après ce moment de grande libération. Quant à ce qui va suivre ? Aujourd’hui, Bungie a commencé à soulever le couvercle.
Dans une brève nouvelle vidéo publiée ce matin, le développeur a présenté ses plans pour la prochaine année de contenu dans Destin 2: trois nouveaux « épisodes » qui seront déployés tout au cours de l’année et chac un d’entre eux DestinLes factions antagonistes classiques de s’attardent toujours dans le sillage de la défaite du témoin. Les « échos » se concentreront sur les Vex, les « Revenants » Fallen, et « l’hérésie » de la Ruche, en examinant la manière dont nos relations avec ces factions ont changé au cours des 10 dernières années. Dans certains cas , nous avons développé des alliances avec des éléments de ces factions, transformant nos ennemis en amis – en ennemis, dans le cas de la Ruche, dans le cas de la Ruche. forme de la déesse rusée Savathun. Dans d’autres, ce implique de revisiter des endroits que le Destin a longtemps controversé « voûtés »—supprimés de l’accès aux joueurs dans un tenter de réduire la taille et la portée du jeu et d’y revenir avec un nouvel éclairage et de nouvelles sensibilités de conception apprises par rapport à celles-ci. les mêmes années. Au-delà de ce là ? Quelle que soit la vrai suite est toujours gardée près de la poitrine de Bungie, au-delà d’une tease nébuleuse pour quelque chose appelé « Nom de frontières de code », qui suggère de trouver de nouveaux horizons à explorer au-delà du système solaire. Destin a été largement confiné jusqu’à présent.
C’est une idée appropriée pour cette période transitoire Destin se retrouve en ce moment, mettant fin à une saga culminante et semant les graines de la suite. Il est rare de voir un jeu en dehors de ce genre de format vivant est en réalité aux prises avec ce que cette transformation signifie pour ses personnages et pour vous-même en tant que joueur – c’est quelque chose que je d’autres grands amours MMO , Final Fantasy XIV, a joué avec comme cela vient de Marcheur de la fin, l’extension présentée un peu comme La forme finale c’était comme la fin d’une histoire une décennie en préparation, et maintenant Sentier de l’aube, le début imminent d’une nouvelle saga. Avoir Destin se structurer autour de la revisite des factions, des lieux et des idées mécaniques sur la façon dont le jeu est réellement joué en tant que ce monde vivant et de voir le chemin parcouru en ce moment semble être à la fois une excellente conclusion à ce qui a été vécu et un résultat à juste titre. Destin idée : toujours itérer, réexplorer et réaménager au fur et à mesure qu’il s’adapte et survit à une décennie de défis.
Si La forme finale représente le sommet de ce Destin 2 a été capable jusqu’à présent de revenir à ces éléments avec un nouvel éclairage, métaphoriquement et narrativement parlant, avec la défaite du témoin. qui ne trouble plus nos héros et leur avenir, c’est un modèle rempli de potentiel. Un modèle qui me permettra peut-être de jouer, malgré moi. , pendant une décennie ou plus.
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