Chaque année depuis quelques années, Donjons et Dragons a est devenu plus grand que jamais. Maintenant, en 2024 avec les anniversaires jumelés de sa dernière cinquième édition fête 10e et le RPG la grande série fête ses 50 ans, le jeu est prêt à façonner la prochaine décennie d’aventures et ses nouvelles versions des règles de base sont presque prêtes à pointer du doigt le chemin.
«Il y a plusieurs années, nous avons pensé que c’était l’une des meilleures façons pour nous de célébrer 50 ans de D&D était de revenir aux livres de base eux-mêmes, qui sont en réalité le fondement de tout le jeu, et de parcourir avec amour chaque morceau de ces livres. , intégrons toutes les leçons que nous avons appris au cours de la dernière décennie, et réalisons vraiment les meilleures versions de ces livres que nous pouvions faire », Jeremy Crawford, D&DLe principal concepteur de règles, a récemment déclaré appuyer sur le zoom, détaillant les magiciens de la côte. dernier trio de règles de base—pas, comme ils l’ont été dans le passé, le point de départ pour une toute nouvelle édition définitive de Donjons et Dragons, mais une évolution du jeu vivant, le TTRPG est devenu au cours de la dernière décennie dans sa cinquième itération. vont voir non seulement de nombreux éléments qu’ils ont adorés, mais aussi de nombreux nouveaux éléments et aussi des tonnes de pièces. Les aspects du jeu que les gens ont appréciés au cours de la dernière décennie sont désormais améliorés.

Une grande partie de ce que l’on peut trouver dans les trois manuels de règles de base, dont deux, le Manuel du joueur et Guide du Maître du Donjon, sortira en septembre et novembre 2024, respectivement, avec le troisième, le Manuel du monstre, arrivant en février 2025, sera familier aux joueurs de Donjons et Dragons ici et maintenant, une consolidation des mises à jour et des errata qui ont eu lieu en 10 ans de jeu, mais des années et des années du programme « Unearthed Arcana », un environnement de test de jeu pour les mises à jour, les ajustements de classes, les nouvelles sous-classes et plus bien que ce n’est pas « officiel », a fourni un terrain d’essai piloté par les joueurs pour du matériel qui allait devenir une partie des livres sources officiels de la cinquième édition. Manuel du joueur, par exemple, contient désormais 48 sous-classes à travers D&DLes 12 classes primaires de , dessinées au fil des années d’expansion vers les classes et sous-classes que les joueurs ont aidé à tester et à développer. D&DLa cinquième édition de . Si une sous-classe que vous jouez est incluse dans le manuel 2024 ? le version définitive de cette sous-classe, remplaçant les éditions publiées précédentes—dans certains cas, presque radicalement, Crawford décrivant environ 30 dont 48 les classes semblent « fondamentalement nouvelles ». Si ce n’est pas le cas ? Alors vous pouvez toujours jouer à cette sous-classe telle qu’elle fonctionne actuellement dans D&D, s’intégrant aux autres ajustements de l’acte mécanique de jouer réellement au jeu.
«Je pense que les gens voudront certainement faire la transition [vers les nouveaux livres], parce que ce n’est pas seulement la quantité de nouveaux livres passionnants. “Le matériel ici, mais aussi le matériel qui nous revient est plus clair, mieux organisé, et aussi plus étroitement intégré les uns aux autres”, a ajouté Crawford. Si vous parcourez ce livre, vous verrez que nous avons soigneusement tissé tout son contenu, très étroitement ensemble, dans un d’une manière qui est tout à fait distincte.

Cette construction est ce qui définit les trois nouveaux livres de règles de base plus que n’importe quelle litanie de changements de règles spécifiques. Le Manuel du joueur s’ouvre avec une première pour le livret de règles : non pas la création de personnages, mais un chapitre entier consacré au rafraîchissement des anciens joueurs et à la présentation de nouveaux joueurs. entièrement à l’acte de jouer réellement D&D. «Nous pensons que le meilleur endroit pour débuter les nouveaux joueurs est l’un de nos kits de démarrage, mais malgré le fait que ce démarreur les sets sont le point de départ, beaucoup de gens choisissent le Manuel du joueur et essayez de tenter votre chance », a noté Crawford, tout en reconnaissant qu’il y aurait en effet un nouveau set de départ. la ligne liée aux manuels de règles mis à jour, mais même son existence éventuelle n’empêchera pas les nouveaux arrivants de reprendre le Manuel du joueur comme leur première expérience de D&D. « En acceptant cette réalité, nous avons décidé, pour la première fois dans l’histoire du jeu, que le manuel du joueur commence par vous enseigner comment jouer au jeu. Donc, le premier chapitre plonge dans les règles de base du jeu… ce chapitre guide le lecteur étape par étape à travers toutes les bases du jeu et sera non seulement crucial pour les tout nouveaux joueurs, mais il sera également être fondamental pour tous nos joueurs vétérans, car nous parvenons à condenser toutes les règles de base du jeu dans ce seul chapitre, et ce n’est même pas si long.
L’introduction condensée du chapitre d’ouverture joue dans un autre des Manuel du joueurnouvelles caractéristiques structurelles de. Le livre se termine par un glossaire des règles : une liste de règles auxquelles il est fait référence tout au long de chaque chapitre, mais destinées à être un guichet unique pour les joueurs et les Dungeon Masters, au lieu de feuilleter leurs livres pour trouver les informations dont ils ont besoin capables d’aller de manière innée au seul endroit dont ils ont réellement besoin : le verso du livre. le Manuel des joueurs. Ce sont les règles du jeu entier, et ce glossaire, nous espérons devrons devenir probablement la partie la plus utilisée du livre”, a expliqué Crawford. “L’un des Les raisons pour lesquelles nous avons pu garder l’introduction aux règles assez précise sont de nombreux détails essentiels des règles. résider dans le glossaire des règles. Nous pouvons vous présenter un concept et vous donner les informations dont vous avez besoin pour commencer à jouer, mais s’il y a des trucs d’angle dont vous n’avez pas besoin tout de suite, nous vous disons : “maintenant, allez y jeter un oeil plus tard dans le glossaire des règles pour en savoir plus.

Ces serre-livres du Manuel du joueur sont autorisés, en partie, grâce à une approche tissée dans le reste de son intégralité : maintenant plus que jamais, les règles de base sont motivés par des exemples de scénarios de jeu, de petites conversations en petits groupes d’un hypothétique Dungeon Master et de son groupe alors qu’ils font l’expérience d’un élément pertinent. de D&D. Ces exemples de scénarios ne sont pas seulement reflétés dans ces encadrés (un élément sur lequel on s’est déjà appuyé tout au long de la cinquième édition), mais incluront également des des commentaires des rédacteurs des règles, développant les éléments utilisés dans les exemples de la pièce, et même des illustrations, remplies de méli-mélo d’un scénario fantastique. mettant en vedette des aventuriers et des combats, contrastait avec leurs joueurs assis autour d’une table jouant réellement ce scénario. Donjons et Dragons c’est que lorsque vous y jouez, vous ne vivez pas seulement une expérience autour de la table, qu’il s’agisse d’une table physique ou d’un virtuel avec vos amis dans le monde réel », a ajouté Crawford. « Mais vous imaginez également en même temps ce monde où les personnages l’action se déroule – c’est pourquoi nous voulions que l’art de ce chapitre sur les règles transmette réellement cela, cette double nature du jeu. »
Ces trois idées (une introduction solide pour les nouveaux arrivants, un glossaire complet et d’autres exemples de jeu) se reflètent de la même manière dans la version complémentaire de le Manuel du joueur, le Guide du Maître du Donjon. «C’était très important cette fois-ci, pour moi et pour James [Wyatt, D&D game designer chez Wizards of the Coast], et à toute l’équipe, pour s’assurer que ce Guide du Maître du Donjon est accessible à la fois aux nouveaux DM et aux DM chevronnés », Chris Perkins, D&D concepteur d’histoires sen et autoproclamé « Forever DM » a déclaré, alors que la conversation tournait sur l’autre version majeure du livre de règles de base de 2024. «[C’était important ] qu’il était plus facile de trouver les informations dont vous aviez besoin, qu’il devenait en fait le compagnon du Maître du Donjon lorsqu’il construire leurs aventures et planifier leurs sessions de jeu, ainsi que lorsqu’ils exécutent leurs sessions de jeu. »

Comme le Manuel du joueur, cela fait suite à une condensation similaire de leçons et de mises à jour de D&D appris au cours d’une décennie de la cinquième édition – et cela signifie également une restructuration de la mise en page du livre de règles pour intégrer et réintégrer efficacement les et de nouveaux acteurs. Les premiers chapitres du 2024 Guide du Maître du Donjon réintroduira les concepts de base : quel est le rôle d’un SM à la table, ce dont il a besoin pour qu’une session se déroule sans problème, comment réagir aux goûts des joueurs et à la comment organiser des sessions avec différentes tailles de groupes. Ceux-là, comme en 2024 Manuel du joueur, être accompagnés d’exemples de jeu en profondeur. Cette approche « montrer, ne pas dire » est particulièrement importante pour le Guide du Maître du Donjon, a expliqué Perkins, parce que le livre a pour but de donner aux DM potentiels des idées et des cadres pour construire leur propre matériel à partir de, au lieu de nécessairement juste l’acte de suivre avec un D&D livre source de la campagne. « En fait, nous vous donnons des exemples d’aventures, plusieurs d’entre elles, et celles-ci ne sont pas dans le style de notre grande aventure publiée. “Les livres sont écrits d’une manière que nous espérons que les DM voudront imiter pour leurs matchs à domicile”, a noté Perkins. est une version plus simplifiée de la conception d’aventure, et la raison pour laquelle nous le faisons est pour tenir compte des DM du temps, pour les aider à préparer leurs aventures rapidement : vous n’êtes pas obligé d’écrire une aventure de la même manière que nous publions les aventures. Si vous dirigez vos propres aventures et concevez vos propres aventures, il existe une sorte de raccourci pour le faire, et nous vous montrons vous comment, et ensuite nous vous donnons plusieurs exemples.
L’un de ces exemples est une première pour le Guide du Maître du Donjon: un exemple de campagne complète, sous la forme de D&Dle tout premier cadre de campagne officiellement publié, Faucongris“[Greyhawk] était en quelque sorte le modèle sur lequel tous les autres paramètres de campagne qui ont été créés depuis sont calqués”, Perkins a parlé de la décision de l’inclure dans le Guide du Maître du Donjon. « Quand nous revenions et regardions le décor d’origine et pour quoi ce était si inspirant pour nous, c’était parce que c’est riche de possibilités : c’est un bac à sable rempli de jouets qui ne passe pas trop de temps à parler de lui-même, mais en passe beaucoup de du temps qui vous incite à partir et à en faire ce que vous voulez. »Le 2024 Guide du Maître du Donjon utilise Greyhawk comme exemple de modèle pour expliquer aux DM comment développer une campagne dans le contexte, y compris tous les éléments d’histoire nécessaires : comment utiliser la ville de Greyhawk elle-même comme plaque tournante pour un récit, des lieux qui peuvent servir de points de rassemblement ou d’emplacements potentiels de donjon -le tout est expliqué avec des exemples et des détails qu’un DM pourrait soit utiliser tel quel, soit comme modèle pour créer son propre paramètre.

Pour aider à faciliter que le Guide du Maître du Donjon comprend également un homologue au Manuel du joueur glossaire des règles : un glossaire d’histoire rempli de détails sur les personnages majeurs, les lieux, les substances et les informations générales. D&D termes pour à la fois présenter les nouveaux arrivants et rappeler aux joueurs vétérans. Guide du Maître du Donjon va un peu plus loin dans son approche consistant à « montrer, ne pas dire » avec une multitude de matériel de soutien supplémentaire pour aider les joueurs. et les DM dans le suivi du déroulement d’une campagne —fiches disponibles en téléchargement via D&D Au-delà de cela, il s’agit d’un moyen officiel de faciliter les notes que les joueurs prennent en premier lieu, depuis le suivi des PNJ récurrents jusqu’aux attentes d’un joueur. groupe, ou des moyens de consolider les notes sur les intrigues ou d’autres informations importantes à mesure qu’une campagne se développe.
Le but de tout cela : à travers Manuel du joueur, à travers Guide du Maître du Donjon, à travers un encore-loin Manuel du monstre, le livre le moins discuté par Perkins et Crawford avec la presse en raison de sa date de sortie en 2025, n’est pas nécessairement destiné à remodeler fondamentalement le façon D&D, maintenant plus populaire que jamais , est joué. Au lieu de ces règles de base, consolident une décennie de cette explosion de popularité, tous les les règles, les idées et les concepts qui ont fait l’objet d’une attention accrue, ainsi que les leçons les plus difficiles apprises dans les commentaires des joueurs à l’occasion des Sorciers du Côte s’est trompé—et utiliser ces informations consolidées pour créer un tremplin dans D&DL’avenir de .Crawford espère qu’il facilitera une transition symbiotique facile de la cinquième édition à une version familière mais mise à jour. version du jeu… au point que le concepteur ne pouvait même pas décider lequel des trois livres serait le plus simple pour que les joueurs puissent faire la transition de leurs aventures et de leurs personnages actuels vers l’utilisation.

« Lorsqu’il s’agit de Manuel du joueur, à bien d’égards, sera le plus facile [à intégrer]. Eh bien, en fait, le Manuel du Monstre… Il est facile d’intégrer ces deux éléments dans une campagne existante, car vous pourriez simplement décider “nous allons réorganiser nos personnages dans notre campagne existante pour utiliser les versions des fonctionnalités dans le nouveau Manuel du joueur.’ Les monstres dans le nouveau Manuel du monstre peuvent être intégrés à votre campagne existante et sont conçus de telle sorte que même si vous vous présentez dans une campagne officielle [Cinquième édition] aventure, et cette aventure nécessite un bloc de stat particulier, dès que vous avez le nouveau Manuel du monstre“, vous pouvez utiliser ses blocs de statistiques depuis les premiers jours de nos aventures officielles”, a réfléchi Crawford. » De même, les objets magiques dans le nouveau Guide du Maître du Donjon peuvent être intégrés dans votre campagne en cours. En réalité, tout cela est, en particulier du côté des DM, très facile à intégrer. le matériel, parce que souvent les joueurs ne sauront même pas , ‘Oh, le DM utilise un sort qui utilise la marque nouvelle version de cette chose. Avec les personnages des joueurs, il se pourrait que vous décidiez simplement : ‘hé, nous allons avoir un session au cours de laquelle nous réorganisons nos personnages pour qu’ils utilisent les nouvelles options, puis nous poursuivons simplement la campagne.
«Continuez»semble être important pour D&Dla nouvelle ère de la nouvelle ère en tant que le mantra « montrez, ne dites pas » des règles de base. Le temps nous le dira, alors que les Magiciens de la Côte commencent à le faire diffuser des informations plus sur les mécanismes et les règles qui ont définitivement changé dans les semaines et les mois à venir, à quel point cela sera facile pour que plus de joueurs que jamais « continuent », mais Donjons et Dragons espère au moins que la continuité de ce qui a précédé, plutôt qu’une invalidation pure et simple, rendra ce processus plus facile que n’importe lequel de ses des difficultés de croissance évolutives antérieures ont été.
Le mis à jour Manuel du joueur, Guide du Maître du Donjon, et Manuel du monstre sont maintenant disponibles en précommande à travers D&D Au-delà.
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