La grande majorité des aventures officielles sorties pour Donjons et Dragons‘La 5e édition visait à trouver des moyens de présenter les légions de nouveaux arrivants au légendaire TTRPG et à ses différents mondes, des histoires qui embarquent de tout nouveaux aventuriers sur leur chemin à travers D&D.Certains ont mis en place des moyens de faire avancer ces voyages à des niveaux encore plus élevés. Mais sa dernière en date implique une menace si terrible que seuls les héros les plus aguerris sont censés s’aventurer.
Cette menace est, bien sûr, le retour de la sinistre Vecna, l’ancienne liche, quoique obscure, du début D&D des éditions initialement mentionnées uniquement dans les descriptions des artefacts et des objets, qui sont maintenant, par inadvertance, devenues une sensation mondiale grâce à l’approximation qui est devenue le méchant majeur de Choses étranges. Maintenant, dans Vecna : la veille de la ruineLe retour de Vecna ne menace pas seulement les Royaumes Oubliés, mais aussi l’ensemble du multivers, et les aventuriers devront traquer des indices et des outils pour l’arrêter à travers certains des avions les plus célèbres du monde. D&D pour lui mettre fin.
Et soyez prêt à : La veille de la ruine est l’un des rares aventures officielles qui demande aux joueurs d’amener des personnages de niveau 10 et plus, dans l’espoir qu’au moment où ils seront prêts à affronter descendre Vecna une fois pour toutes La veille de la ruineAu point culminant, ils auront atteint le niveau 20, le niveau de puissance de fin de partie pour les personnages dignes de faire face à une menace aussi monumentale.

“C’est une aventure de haut niveau. Elle va jusqu’au niveau 20, la confrontation finale avec Vecna est au niveau 20. », Sénior D&D la créatrice Amanda Hamon a récemment déclaré à la presse lors d’une conférence détaillant La veille de la ruine. “C’est un autre détail qui signifie que cette aventure est censée être tout simplement déraillée – aussi haut que possible, et aussi épique que possible et, espérons-le, aussi mémorable que possible.
Le plus officiel D&D les aventures placent les joueurs dans les niveaux supérieurs à un chiffre, surtout si elles sont intentionnellement conçues comme des campagnes d’intégration ou, comme Hamon l’a expliqué, la « bulle 10 à 13 » – un point final qui reflète des personnages qui sont devenus des héros chevronnés à la fin de cette histoire particulière. Ce genre de niveau est destiné à indiquer des personnages puissants, peut-être même célèbres, dans D&D. Bien bien sûr que pas atypique D&D aventure, l’adaptation de jeu à succès de l’année dernière La porte de Baldur 3, qui culmine dans la fête sauvant la ville titulaire d’une invasion de Mindflayers déterminés à redémarrer leur empire interstellaire, qui a couronné le nivellement à 12 – parce que les concepteurs croyaient aux huit niveaux de D&D la progression au-delà de cela concernait le royaume des héros presque divins plutôt que celui des héros relativement nouveaux. La veille de Vecna dans la moitié arrière de D&DLe système de mise à niveau signifie qu’il y aura beaucoup de joueurs expérimentés qui ont déjà des personnages qu’ils souhaitent intégrer dans une aventure comme ceci, bien sûr, quelque chose que D&D L’équipe de conception était très consciente de son entrée dans l’aménagement La veille de la ruine‘s arc.
«Il y a certainement eu beaucoup de discussions au début sur la possibilité de donner aux DM de nombreux conseils sur le début de cette aventure et sur la façon dont les personnages seraient créés au dixième niveau, ou des personnages existants qui se situent soit entre le 10e ou le 13e niveau, car nous reconnaissons que beaucoup de nos aventures finir dans cette bulle 10 à 13 », a poursuivi Hamon. « Il y a donc des gens qui seraient intéressés à jouer à nouveau ces personnages [dans La veille de la ruine] jusqu’au 20, comme une sorte de suite aux aventures précédentes. Le livre fournit des conseils pour enchaîner les personnages existants en ceci, et comment ajuster certains des premiers chapitres pour égaliser le nivellement, afin qu’ils puissent continuer là-dessus. voyage et faites-le fonctionner mécaniquement pour eux. Il existe également des conseils d’histoire sur l’intégration de personnages ou la création de personnages de partout dans le multivers pour obtenir les impliqués dans cette histoire.

Il y aura cependant des moyens pour les joueurs d’intégrer des personnages moins expérimentés dans La veille de la ruineLe scénario de : les précommandes de l’aventure seront accompagnées d’une aventure supplémentaire d’une seule session appelée Nid de l’Œil surnaturel, disponible via D&D Au-delà de commencer aujourd’hui, cela couvrira les graines d’ouverture de La veille de la ruineL’histoire principale de “Cette aventure se déroule plus tôt que le livre et se déroule avant les événements cruciaux. Il existe des cultes de Vecna. qui participent à cette intrigue pendant très longtemps avant que les personnages ne s’impliquent – et cette aventure montre les premières étapes de cette plus grande parcelle », a expliqué Hamon.Nid de l’Œil surnaturel] introduit vraiment cette intrigue plus grande, donnant le même sens que les premiers chapitres de [La veille de la ruine] faire, et donne aux personnages de bas niveau l’occasion de voir l’ampleur absolue et horrible de ce qui se passe. Parce que comme aussi effrayants que soient les événements de cette aventure, il est très clair que cela se passe partout et qu’il va y avoir une sorte d’escalade inévitable, et cela revient La veille de la ruine.»
La veille de la ruine s’ouvre avec des aventuriers explorant une série de sectateurs Vecna à travers les royaumes oubliés, qui ont commencé à voler des secrets, les extrayant littéralement des personnes importantes. esprits, ou voler des documents vitaux et les relier à diverses sectes à travers le monde D&D multivers dans un rituel. Et, à travers eux, Vecna canalisera cette énergie secrète dans un rituel de refonte, lui permettant de remodeler l’intégralité D&D multivers dans sa propre image sombre. Après en avoir eu vent et avoir découvert la véritable portée de la menace actuelle grâce à l’intervention de trois des mages les plus puissants du monde, Alustriel Silverhand, Mordenkainen, et même une version de la toute-puissante Tasha—les joueurs sont chargés de la véritable aventure dans La veille de la ruine: voyagez dans le multivers, acquérez des morceaux du légendaire sceptre aux sept parties et utilisez-les pour empêcher les plans de Vecna.
C’est là, bien sûr, que se situe l’aspect anniversaire de La veille de la ruine arrive : les joueurs n’ont pas seulement affaire à un ennemi célèbre, mais voyagent à travers le multivers pour revisiter leurs plans et leurs décors bien-aimés. de D&Dl’histoire, et revenant aux personnages (et même aux ennemis)qu’ils ont peut-être déjà affrontés dans leur propre carrière d’aventurier. La veille de la ruine conduira des groupes des Royaumes Oubliés et dans six locales clés : Planescape, les mers astrales de Brouilleur de sorts, Eberron, Ravenloft (domicile à le tout-puissantStrahd), Dragonlance, et Greyhawk. Chaque avion donnera aux groupes et aux maîtres de donjon des chances de non seulement faire de petites évasions pendant qu’ils recherchent le Bâton de sept parties, évoquant différentes époques de D&D, mais aussi tisser leurs propres histoires personnelles dans ces lieux si leurs personnages ont fait partie des aventures précédentes qui ont été définies. dans ces avions – que cela se soit bien passé ou non pour eux et pour les personnes qu’ils ont rencontrés, car en fin de compte, le plan de Vecna signifie la catastrophe pour tout le monde, licite ou chaotique ou autre.

Les joueurs s’aventurent donc à travers le multivers, trouvent un moyen d’arrêter Vecna, puis se retrouvent face à lui une fois pour toutes. prochain ? Après tout, 2024 n’est pas juste Donjons et Dragons« 50ème anniversaire, c’est un carrefour majeur pour le TTRPG dans son ensemble, alors qu’il se prépare à faire officiellement ses adieux à l’édition actuelle de le jeu et tracer son avenir, avec une série de nouveaux manuels de règles primaires qui seront déployés plus tard cette année et au début de 2025. Mais D&DLe prochain chapitre veut offrir autant de compatibilité avec le moment présent – sans aucun doute en partie à cause de l’énorme montée en popularité de la 5e édition. a apporté entre le pic de popularité du jeu pendant la pandémie de covid-19, le montée du jeu réel, et des moments de pop culture comme Choses étranges ou La porte de Baldur-autant que possible, y compris avoir quelque chose comme La veille de la ruine toujours jouable avec les nouvelles règles de base. Ce qui signifie que même si la journée est (espérons-le) sauvée, l’aventure laissera des voies ouvertes pour que les joueurs y reviennent et sa célébration du passé récent du jeu comme D&D regarde vers l’avenir.
« Il y a quelques conseils à la toute fin sur ce qui se passe dans le récit et, vous savez, comment décompressez un peu ce combat final. Il n’y aura pas autant d’informations que nous avons vu dans les aventures précédentes », a noté Hamon, « Mais on a vraiment le sentiment que Vecna est fini pour l’instant après le combat – et que il reviendra. Ce sera long, mais encore une fois, la menace va augmenter.
“Ce que j’espère, et ce que nous espérons tous, est très révélateur de cette aventure qui se poursuit vers le futur et d’être un une aventure de haut niveau à laquelle les gens peuvent jouer pendant de nombreuses années à venir », a conclu Hamon. « Avec, les livres de base remasterisés qui sortent C’était vraiment un bon moment pour montrer que « hé, nous pouvons faire une aventure qui a la portée et qu’elle soit bon pour la version précédente des règles, mais aussi pour de nombreuses années à venir.

Vecna : la veille de la ruine sortira mardi 21 mai et est disponible en précommande à partir d’aujourd’hui—qui comprend un accès numérique immédiat au one-shot Nid de l’Œil surnaturel, un accès anticipatif à La veille de la ruine sur D&D Au-delà à partir du 7 mai et plus encore. Restez à l’écoute de io9 plus tard dans la journée pour plus d’informations sur le retour de Vecna !
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