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Est-ce que le nouveau Et qu’est-ce qui se passerait si… ? Un jeu VR Lien à l’univers cinématographique Marvel ?

io9 s’est entretenu avec l’équipe créative derrière le jeu pour parler de toutes sortes de spoilers Marvel.
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Temps de lecture 10 minutes

Le Et si… ? La marque est le code de triche ultime dans l’univers cinématographique Marvel. Parce que tout se déroule dans une dimension alternative, tout peut littéralement arriver et il peut faire simultanément partie du MCU ou non. Il en va de même pour Et si…? : Une histoire immersive, qui est maintenant disponible pour Apple Vision Pro. Il présente plusieurs personnages que vous connaissez et aimez, mais les présente de manières toutes nouvelles.

Alors, comment cela s’est-il produit ? Et est-ce que la fin de l’histoire signifie quelque chose pour la suite ? io9 a parlé avec deux des personnes responsable pour une expérience en partie VR, en partie AR pour le découvrir et bien plus encore.

io9 s’est entretenu avec Dave Bushore, réalisateur et producteur exécutif aux Marvel Studios, et Shereif M. Fattouh, producteur exécutif à ILM Immersive, à propos de la dernière version de Marvel. À l’aide des spoilers complets du jeu d’une heure, nous avons exploré pourquoi cette expérience existe, pourquoi ça fini sur Apple Vision Pro, et si certains choix en tard de jeu impactent directement le prochain opus dans le MCU, Deadpool et Wolverine.

Que vous ayez un Apple Vision Pro et que vous prévoyiez de jouer, ou que vous ne l’ayez pas et que vous ne puissiez pas, méfiez-vous, il y a des spoilers majeurs pour l’expérience ci-dessous.

Et si... ? Héla.
Et si… ? Héla. Image: Marvel Studios/ILM Immersive

Cette interview a été éditée pour plus de longueur et de clarté.

Et si…? : Une expérience Marvel fait du joueur le prochain héros du multivers. Avec l’aide de Wong et sous la direction de l’Observateur, vous voyagez à travers la galaxie collectant des pierres d’infini. Vous en obtenez d’abord une de Thanos sur Titan, avec l’aide de Carol Danvers. Ensuite, vous en obtenez une. d’une version mystérieusement voilée de Captain America en Sibérie, avec l’aide du Gardien Rouge. Ensuite, vous en obtenez une du Collectionneur avec l’aide d’Hela sur Nowhere.

Ce qui est finalement révélé, c’est que ce n’était pas le Watcher qui vous aidait, c’était Wanda Maximoff se faisant passer pour lui, et vous devez combattez-vous avec vos alliés multiversaux pour la vaincre. Vision intervient également.

Nous mentionnons tout cela parce que, lorsque nous posons des questions sur l’impulsion derrière la création de cette toute nouvelle expérience, les difficultés de ces personnages, en particulier Wanda et Vision – étaient au premier plan.

Dave Bushore, réalisateur et producteur exécutif chez Marvel Studios : Le Et si…? de tout cela était évidemment le point de départ, mais il s’agissait ensuite de savoir que pouvons-nous apprendre différemment dans cette expérience emblématique, amusant, cool, différent, et comment pouvons-nous ajouter un peu d’émotivité ? mettre un contexte d’émotion différent autour des personnages avec que nous travaillons ? Pour moi en spécifique … c’était Wanda et Vision. Pour moi, c’était le point de départ, car à l’intérieur de Et si… ? vous pouvez faire ce que vous voulez. Je les aime en tant que personnages, mais aussi qu’ils n’ont jamais eu leur fin heureuse – et l’idée de pouvoir développer une histoire qui se trouve à l’intérieur d’une nouvelle technologie, dont vous êtes le protagoniste, où vous êtes en jouant le jeu et en jouant un rôle central dans tous les voyages de ces personnages, pour que vous soyez celui qui leur donne leur La fin heureuse a été la partie la plus importante et la plus amusante du développement de l’histoire parce que c’est tellement émouvant pour eux deux. Et l’idée que nous pourrions en fait donner vie à cela de manière authentique, d’une manière qui inciterait les gens à se dire : « Wow, je ressens quelque chose à propos de ces deux-là. personnages en maintenant, et j’ai joué un rôle dans ce est incroyable. 

L’observateur
L’observateur Image: Marvel Studios/ILM Immersive

Mais aussi, vous regardez Thanos. J’aime Thanos en tant que personnage parce que je pense qu’il est ce que beaucoup de les gens doivent passer par là, ce qui signifie être forts « parce que ». Et vous regardez ce type et vous dites : « Mais et si il est fort pour une raison qui essaye en réel de faire la bonne chose ? sauver sa planète et son peuple. Et vous regardez le côté humain de ces personnages et ce que cela signifie et les choix qui ils font face et appliquent cela à chacun d’eux.

Shereif M. Fattouh, producteur exécutif chez ILM Immersive : Qu’est-ce qu’il génial avec Dave, Marvel, et surtout avec le Et si…? série était une réelle envie de raconter une histoire authentique. Et quand nous avons récupéré les premiers traitements de scénario , il y avait une profondeur à Avec ces personnages, nous pourrions [explorer] des thèmes plus matures, comme Hela – elle apprend à abandonner tout le dilemme avec Fenris. .. les attentes de son père à son égard qui ont été effleurées dans la saison deux, mais aussi cette chose de, pouvez vous apprendre dire au revoir ou allez-vous vous y accrocher ? C’est une condition humaine à laquelle nous avons tous été confrontés. Et encore une fois, comme nous mentionné avec Thanos, et si les circonstances étaient différentes et qu’il devenait le leader, non pas d’une manière homicide, mais d’une manière Comment pourrait réellement atteindre ses objectifs ?

C’était tellement amusant que nous n’avons pas eu à le minimiser, pour ainsi dire. Il faut une réelle ambition, de manière créative, pour être comme si c’était nouveau, c’était sauvage, c’était fou avec toute cette technologie. Mais cela ne veut pas dire que ça ne peut pas être un complexe et une histoire riche. Et c’était l’une des choses que nous voulons faire, c’est être authentique à [Et si… ?]. Nous voyons ces thèmes dans la série actuelle. Nous voyons ce dans le MCU tout le temps. C’était un réel privilège de avoir cette même réflexion dans les intrigues réelles, dans l’intrigue et dans les personnages, ce n’était pas simplement « Tirer, exploser, bloquer » passer au niveau suivant.

Créer des portails avec Wong.
Créer des portails avec Wong. Image: Marvel Studios/ILM Immersive

L’un des plus grands obstacles à la possibilité pour davantage de personnes de jouer dans ce monde est que le jeu est, pour l’instant, exclusivement sur Apple. Vision Pro. Nous avons demandé comment ce s’était arrivé, quels sont les avantages et le sentiment de l’équipe sur son portée étant limitée en raison au matériel.

Fattouh : ILM fait ce depuis longtemps, [toujours] en essayant d’être à la avant-garde de ce qui existe et de développer pour ce qui est possible dans cet espace. Nous nous concentrons vraiment sur l’avancement de la narration et de la technologie.Donc,vraiment, ce qui, à mon avis, s’est démarqué Ce qui nous a le plus impressionné lorsque nous avons vu [Apple Vision Pro] pour la première fois, c’était la clarté du passage. Être capable de vraiment détecter vos mains. Ne pas avoir de contrôleurs. Nous y avions réfléchi avant que cela ne se manifeste. Nous connaissions ce genre de d’innovations étaient à venir. Mais vraiment, cette magie de voir vos mains du monde réel s’exprimer même à l’intérieur de la réalité virtuelle ? Nous n’avions pas vu cela avant d’atteindre ce niveau de précision où c’est comme si littéralement votre main était coupée, mais ce n’est pas comme un contrôleur et ce n’est pas comme une chose virtuellement étrange. C’est votre vraie main. Du point de vue de la narration, la technologie nous permet de raconter cette histoire unique qui vraiment s’intégrer dans la fiction. Nous étions donc vraiment concentrés sur la maximisation , « D’accord, c’est un matériel incroyable. que nous faisons pour vraiment le pousser à tous les niveaux ?

Bushore : Du point de vue de la narration et du point de vue de Marvel, nous essayons simplement de raconter la meilleure histoire. Et nous le savions avec Apple VisionPro, nous pourrions raconter cette histoire de manière authentique et cela nous semblerait authentique Et si… ? Notre point de départ était « Autant de personnes que possible. Je viens juste de commencer cette conversation avec le public, n’est-ce pas ? Nous espérons qu’il y aura des opportunités pour que cette expérience perdure et pour le plus grand nombre de personnes. de le faire d’autant de manières possibles que possible. Mais il s’agissait d’avoir l’occasion de faire avancer cette conversation, de faire avancer la narration, ouvrir de nouvelles portes, essayer de nouvelles choses afin qu’au fur et à mesure que ces choses progressent, nous puissions apporter ces choses de manière authentique à la vie de plus en plus. Nous espérons que cela continuera à repousser les limites et apportera des idées totalement nouvelles au monde. au premier plan. “Hé, maintenant nous pouvons faire ça ! Hé, maintenant nous pouvons faire entrer ce personnage et nous pouvons vous envoyer ici, » n’est-ce pas ? Et nous n’en sommes qu’aux premiers stades de cette conversation.

Il s’agissait donc simplement de faire tout ce que nous pouvions pour essayer de continuer à innover dans la narration. Comment pouvons-nous ouvrir ces portes Marvel vers l’univers aussi larges que possible ? Parce que je pense que tout ce que nous avons fait, c’est de les ouvrir. Je l’ai ouvert », et maintenant c’est : « Combien pouvons-nous tirer de 80 ans de narration, de développement des personnages, des choses que les gens les aimer et les leur apporter d’une manière entièrement nouvelle ? Parce que ce que fait cette technologie, c’est qu’elle force que vous soyez présent aux personnages d’une manière que vous n’avez jamais pu faire auparavant. C’est pourquoi nous voulons que beaucoup de gens pour pouvoir le faire autant que possible parce que vous ne pouvez pas être sur votre téléphone. Vous devez être là dans le histoire. Et donc le simple fait de penser à cette opportunité pour d’autres personnages et d’autres choses était vraiment la raison de le faire avancer.

Une toute nouvelle version de Captain America.
Une toute nouvelle version de Captain America. Image: Marvel Studios/ILM Immersive

Vers la fin de Et si… ? Un choix s’offre à vous : garder les Pierres de l’Infini pour vous et démarrer une nouvelle chronologie ou détruire les pierres et sauvegarder les multivers. Quoi que vous choisissiez, si vous avez vu les films, vous savez exactement comment le faire et ici nous plongeons dans chaque choix .

Bushore : Nous avons toujours voulu faire le moment instantané. Dès que nous avons commencé à parler d’Infinity Stones, c’était : « Eh bien, nous je dois faire le moment instantané. Ce que ILM a fait pour donner vie à ce geste en ce moment et « Boom ! » Cela semble authentique et cela donne littéralement l’impression que “Eh bien, j’ai vu ça. Mais je le vis maintenant. » C’était génial.

Il s’agissait donc certainement d’un effort cognitif pour dire : « Que signifient ces choix ? » Détruire les pierres ou les garder. en essayant de rester ouvert pour en dire un peu, vous pouvez voir les ramifications de la prise d’une décision ou de l’autre. Comme lorsque vous créez une nouvelle chronologie, Miss Minutes apparaît et dit : « Hé, ce n’était pas la meilleure idée de tous les temps. » Mais il y a un certain côté amusant qui y est attaché, c’est-à-dire “Eh bien, maintenant, tu vas partir à cette autre aventure”, n’est-ce pas ? tu as juste tout gâché ? Peut-être. Peut-être que nous le saurons plus tard 

L’idée de détruire les pierres donnait un semblant de faire la bonne chose, c’est la bonne chose. Et voir les personnages progresser dans de cette façon, voir Thanos conduire réellement le peuple de Titan vers un nouveau monde, voir Héla pouvoir abandonner son passé et puis être également recruté comme héros par le capitaine Carter, cela nous a donné l’occasion de faire quelque chose dont nous avions parlé le début, qui est : quelle est votre récompense pour chacun de ces choix ? 

Image: Marvel Studios/ILM Immersive
Image: Marvel Studios/ILM Immersive

Alors, quelles sont les récompenses ? Si vous choisissez de détruire les pierres, vous êtes recruté par le capitaine Carter pour rejoindre les Gardiens du Multivers et obtenez votre propre bouclier de protection. Si vous conservez les pierres et créez une nouvelle chronologie, non seulement Miss Minutes vous rend visite. vous, mais elle vous dit que vous devez faire équipe avec quelqu’un d’autre pour le réparer – et nous voyons des images de Deadpool et Wolverine. Pendant que je jouais, mon esprit s’est immédiatement tourné vers la possibilité que mon choix ait déclenché les événements de ce film. Marvel ne le fait pas à 100% confirmer cela.

Bushore : C’est ça qui est amusant, n’est-ce pas ? Nous ne voulions pas y mettre une réponse dure, parce que ce qui est amusant, c’est que “Eh bien, si je prends ces décisions, ce sont vos pensées internes et vos choix et vous êtes le seul à le savoir.”

Image: Marvel Studios/ILM Immersive
Image: Marvel Studios/ILM Immersive

Que vous choisissiez de garder les pierres et de voir Miss Minutes et Deadpool, ou de détruire les pierres et de faire équipe avec Peggy Carter, soit Il semble que ce choix pourrait être un bon point de départ pour une autre histoire. Nous avons demandé si tel était le plan.

Bushore : Il y a certainement des endroits où nous pouvons aller … Il y a long temps, [nous parlions de Miss Minutes à l’origine comme un point de départ point pour tout ce qui concerne AR parce qu’évidemment, elle est parfaite pour ce genre de chose.

Fattouh : Elle est AR.

Bushore : Droite. L’idée de réellement franchir une porte temporelle partout où vous le souhaitez. L’idée de quoi Loki et la TVA ont mis en place, et maintenant avec l’expansion de ce que Deadpool et ce film apporteront aux possibilités d’être pouvoir vivre dans cet espace, je pense que c’est amusant. J’aimerais explorer toute l’idée de la TVA plus et quoi Loki l’est. Nous avons évidemment des œufs de Pâques dans l’expérience [à propos de ça]. Et puis les Gardiens du Multivers, n’est-ce pas ? , avec qui fais tu faire équipe ? Qu’est-ce que cela pourrait être à l’avenir ?Je veux dire, ce sont, oui, bien sûr , des possibilités énormes et incroyablement amusantes.

Et si…? : Une histoire immersive est désormais disponible exclusivement pour Apple Vision Pro. Pour en savoir plus, consultez Marvel.com/WhatIfImmersive ou ILMImmersive.com/WhatIfImmersive.


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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