Passer au contenu
io9

Ghost of Tsushima a donné à Sucker Punch la projecteur qu’il a toujours mérité

Près de 20 ans de bonne volonté avec SlyCooper et Infâme finalement payé avec l’incursion du studio dans l’action de samouraï.
Par

Temps de lecture 5 minutes

Demandez à tous ceux qui jouent jeux vidéo largement, et ils ont plus que probablement au moins deux studios pour lesquels ils se battent. Nous avons tous des développeurs qui, dans notre yeux, ne peuvent pas vraiment faire de mal (même s’ils peuvent le faire et parfois le faire) ; peut-être est-ce parce qu’ils étaient responsables d’un changement de vie expérience de jeu, ou peut-être que c’est simplement que leur résultat a toujours été très bon pendant la majeure partie ou la totalité de leur (et notre) existence.

Pour moi, l’un de ces studios est Sucker Punch Productions, dont le jeu le plus récent , Le fantôme de Tsushima, est arrivé sur PC cette semaine. Lors de sa première sortie en 2020 en exclusivité sur PlayStation 4, il a pratiquement pris d’assaut le monde. est un adaptation cinématographique en préparation, c’est l’un des titres originaux les plus vendus de la gamme Sony, et il vraiment a décollé au Japon. ToshihiroNagoshi, directeur exécutif sur le Comme un Dragon jeux, loué Sucker Punch pour Celui de Tsushima précision historique et immersion (entre autres), allant même jusqu’à dire qu’il aurait dû être réalisé au Japon. Le western sortie de 2023 Comme un Dragon : Ishin ! est né à cause de Celui de Tsushima un succès mondial, et vous pouvez imaginer que c’est ce qui a également convaincu certaines personnes d’adhérer aux FX. Shogun.

En 2020, Tsushimac’est était pour Sucker Punch ce qu’est un premier rôle principal pour un acteur qui a été largement défini par des rôles secondaires. La production a toujours varié de généralement solide à excellente, mais ces jeux n’ont sans doute jamais obtenu le crédit (ou l’espace) qu’ils méritaient. deuxième match, Sly Cooper et le Thievius Raccoonus pour la PlayStation 2, a montré que ce serait un studio qui mériterait d’être surveillé. À travers deux suites sorties en 2004 et 2005, le La série de plateformes de dessins animés a reçu de solides éloges critiques et commerciaux. Mais en tant que Big Three de la PS2 aux côtés de Naughty Dog’s. Jak & Daxter et Insomniac Games’ Cliquet et Clank, le Sournois les jeux étaient facilement négligés : il leur manquait le côté coquin de l’autre paire, sans parler de la façon dont ces deux franchises avaient déjà un lien avec Les fans de PlayStation grâce aux séries respectives de leurs studios, Spyro et Accident pour la PlayStation originale.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Avec la PlayStation 3, Sucker Punch est passé à la vitesse supérieure des furries de dessins à des super-héros au sol. Le Infâme jeux, dont la première entrée fêtera ses 15 ans à la fin du mois de mai, ressemblait à une bouffée d’air frais à l’époque, en grande partie grâce à comment il n’y avait pas beaucoup de jeux de super-héros au début des années 2010. Ces jeux n’étaient pas révolutionnaires autant qu’ils réalisé sur le fantasme d’avoir des superpouvoirs dans un monde construit autour d’eux. Les aventures de Cole McGrath, Delsin Rowe, et Abigail Walker (ces deux derniers titraient respectivement 2014 Infâme deuxième fils et Première lumière) que tout le monde croyait automatiquement que Sucker Punch allait faire un Jeu Spider-Man avant qu’il ne s’avère que c’était Insomniac qui s’en chargeait. Mais il s’agissait d’un deuxième couplet, le même que le premier ; entre Inexploré et Le dernier d’entre nous chez Naughty Dog et le one-two punch of d’Insomniac Cliquet et Clank et Homme araignée, Sucker Punch est encore un peu en que un peu en train.

Les jeux Sucker Punch n’ont pas toujours eu le prestige ni l’envergure de ses studios frères, mais ils sont constitués avec des fondamentaux solides et un beaucoup de cœur. Il appartient à Sony depuis plus d’une décennie, mais il semble qu’il ait été capable de faire son propre truc et non se rattraper plans de service en direct ou forcé en tant que studio de support pour une entreprise plus grande. J’espère que cela restera ainsi, ne serait-ce qu’à cause de ce type de liberté de développement. dispar progressivement dans l’espace triple-A. Plus tôt en mai, Microsoft brusquement fermé plusieurs studios internes, dont Rush Hi-Fi développeur Tango Gameworks. Sans aucun doute, ce jeu est destiné à un jeune joueur quoi Sournois 2 était pour moi un jeu qui leur faisait remarquer un développeur et suivre leur travail… ce qu’ils ne pourront pas faire faire plus, parce que Tango a été fermé pour peu clair et finalement insatisfaisant raisons.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Des développeurs comme Tango et Sucker Punch, et leurs jeux respectifs, aident à renforcer (et à ajouter de la saveur) aux alignements de leurs parents Aucune franchise n’est née du jour au lendemain, et la mentalité axée sur le profit de tous les éditeurs tue progressivement les développeurs et les projets sur lesquels ils travaillent. allumé. Le fait est, ainsi que Tsushima vendu et, même si son éventuelle suite se porte bien, il existe une chance pour que Sucker Punch s’en aille en un clin d’œil. peut-être qu’il a été apparemment protégé de Les licenciements de PlayStation en février, mais les choses peuvent changer et le simple fait d’être un développeur quifait tout bien« Cela n’a plus d’importance.

Le fantôme de Tsushima est facilement la plus grande réussite de SuckerPunch et l’a intégré à l’équipe A des studios PlayStation. Chaque fois que cette suite sortira, elle sera marquez notre premier aperçu de ce que le nouveau statut de développeur signifie réellement pour son avenir et celui de la plus grande production de première partie de la PlayStation. le jeu de samouraï n’est pas le meilleur de Sucker Punch, ce serait soit Sournois 2 ou Infâme 2, qui devraient tous deux être portés sur PC, mais c’est l’un des plus importants du studio, quel que soit le sens du vent.


Vous voulez plus d’actualités sur io9 ? Découvrez quand attendre les dernières merveille, Guerres des étoiles, et Star Trek sorties, quelle est la prochaine étape pour DC Univers au ciné et à la télé, et tout que vous devez savoir sur l’avenir de Docteur Who.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

Partager cet article