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Gâchez votre vie en jouant à ce jeu où vous cochez des cases pour toujours

Pouvez-vous tous les vérifier ? Ce n’est pas clair, même si beaucoup de gens sont déterminés à essayer, tandis que d’autres sont déterminés à les arrêter. .
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Temps de lecture 2 minutes

Ceux d’entre vous qui recherchent une nouvelle façon de passer les heures au ralenti pendant que vous faites semblant d’être productif au travail ont de la chance. Un nouveau jeu est arrivé sur Internet et constitue la définition d’une perte de temps géante.

Le Un million de cases à cocher Le jeu a récemment attiré l’attention sur des forums Internet comme Reddit et Actualités des hackers, entraînant une afflux de joueurs. Comment jouez-vous ?C’est ridiculement simple. Il y a un million de boîtes et vous essayez de cochez-en autant que possible. Cliquez simplement sur les cases pour les cocher. Ou décochez-les. C’est tout. tout le jeu. Le problème, c’est que de nombreuses autres personnes jouent au jeu en même temps et qu’elles vérifient ou vérifient. en décochant les cases. Cela rend l’effort pour cocher toutes les cases potentiellement infini. Que se passe-t-il si le million de cases sont cochées ? Est-ce que cela peut un jour arriver ? Personne ne le sait vraiment.

One Million Checkboxes est hébergé par jeux eieio, un site Web créé par Nolen Royalty, un ingénieur logiciel et développeur de jeux indépendant. Les autres jeux de Royalty incluent des trucs étranges comme telEyegraph, un jeu qui convertit les clignotements en code Morse, ou Vidéo d’un étranger, où vous utilisez votre webcam pour regarder un étranger aussi longtemps que vous le souhaitez. Un autre jeu, Ciseaux Talk Paper, vous permet de jouer à pierre feuille ciseaux avec un étranger en appelant un numéro de téléphone spécifique.

Un million de cases à cocher semble avoir explosé récemment. TechRadar rapporte que le jeu a déclenché une « guerre »en ligne entre ceux qui vérifient et ceux qui ne vérifient pas, et des dizaines de milliers d’utilisateurs semblent l’être. impliqué. Royauté a revendiqué que jusqu’à 500 000 joueurs ont été impliqués à un moment donné.

Sur son site Internet, Royalty explique (ou plutôt n’explique pas) pourquoi il a créé One Million de cases à cocher : “Je ne sais pas vraiment. L’idée est venue lors d’une conversation vendredi dernier et je me suis senti obligé de la réaliser », écrit-il.

« Ce site était amusant à réaliser. Cela m’a fait réfléchir à un nouvel espace d’expériences collaboratives que je souhaite explorer », Royalty dit, ajoutant qu’il avait réalisé le jeu en seulement deux jours.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.

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