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George Miller veut Mad Max faire un autre tour dans les jeux vidéo

Le jeu de 2015 a ses défenseurs, mais Miller pense qu’Hideo Kojima pourrait créer un jeu pour la franchise post-apocalyptique de la bonne manière.
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Temps de lecture 3 minutes

Le nouvelle sorti Furiosa le monde est-il flamboyant MadMax fièvre. Certains célèbrent l’occasion en revoyant les films de 2015. Route de la fureur, si ce n’est pas les quatre films. D’autres réfléchissent à ce qui aurait pu être, en particulier en ce qui concerne le film de 2015. MadMax jeu de Juste parce que créateur Avalanche Studios.

Lors d’une récente entrevue avec La Bible du jeu À Cannes, le directeur de la franchise George Miller a parlé de ce jeu, dont il n’est pas très enthousiaste. Il a été franc en l’appelant “pas aussi bon que je le voulais. » Pour lui, cela a échoué parce que l’équipe a dû “donner tout notre matériel” à Avalanche au lieu d’être directement impliqué, et « Je fais partie de ces personnes que je préfère ne pas faire quelque chose à moins que vous puissiez faites-le au plus haut niveau, ou au moins essayez de le faire au plus haut niveau.

S’il avait ce qu’il voulait, un autre MadMax Le jeu aurait lieu, mais un avec Hideo Kojima à la barre. Engrenage en Métal Solide et Échouage de la mort le créateur a ouvertement un fan de La route de la fureur depuis sa sortie, et Miller l’a appelé le gars parfait pour entreprendre cette entreprise. “Je viens de lui parler”, le réalisateur a ajouté. «[Mais] il a tant de choses fantastiques dans sa propre tête que je ne lui demanderais jamais.” (Kojima, pour ce que ça vaut, vu Furiosa à Cannes et l’a qualifié de « chef-d’œuvre ».)

Les avalanches MadMax jeu lancé des mois après la sortie de Route de la fureur, et se situe en fait entre cela et Au-delà de Thunderdome. Le jeu a reçu des critiques solides lors de son lancement, mais le gros élément qui l’a fait est sorti le 1er septembre 2015… c’est-à-dire le même jour que Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Lorsque deux matchs assez importants s’affrontent le même jour, il y a généralement un perdant, et dans ce cas , il C’était le vieux Max Rockatansky.

Mais voici où les choses deviennent un peu troubles : mettre MadMax à cette date était apparemment hors des mains d’Avalanche. Christophe Sundberg, qui a cofondé le studio en 2003, a révélé sur X que Warner Bros. sa sortie le 1er septembre. En conséquence, “ils nous ont blâmés pour les mauvaises ventes et ont annulé un tas de DLC géniaux qui n’étaient que des assis là, attendant d’être libéré. » À ce jour, il admet qu’il ne sait pas pourquoi WB était si catégorique à ce sujet.

Sundberg a également pris en compte les réflexions de Miller sur son jeu, alléguant que WB avait tenté de forcer MadMax en un jeu linéaire alors que le pain et le beurre d’Avalanche sont de gros titres en monde ouvert. Un an après le début du développement, on a demandé au studio de convertir dans un jeu non-linéaire , et il a noté les commentaires de Miller pour « complètent des absurdités et [cela] montre juste une arrogance complète. […] MadMax C’était un sacré bon jeu, le potentiel a été manqué à cause d’absurdités politiques. un Max jeu, il pense que ce serait une « expérience complètement différente . »

Dans les années qui ont suivi sa sortie, MadMax a été regardé avec tendresse et a atteint un peu le statut de classique culte. À ce jour, il est jouable à la fois sur PC et sur consoles via rétrocompatibilité. Peut-être que la franchise étant le sujet brûlant du week-end, le jeu verra un peu plus d’amour au cours du prochain quelques jours.

Furiosa est actuellement en salles.

[par Joueur sur PC]


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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