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Comment ce musée construit une armoire d’arcade Donkey Kong de 20 pieds de haut

Le Donkey Kong surdimensionné prévu est approuvé par Nintendo et utilise la carte mère de l’armoire d’arcade d’origine.
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Temps de lecture 4 minutes

Vous avez toujours voulu vous sentir aussi petit que Mario lorsqu’il était confronté à son gorille ennemi mesurant sept pieds de haut ? Lundi, le Strong National Le Museum of Play a partagé ses nouveaux plans pour créer un énorme musée de 20 pieds de haut. DonkeyKong armoire d’arcade. Même si elle sera près de quatre fois plus grande que l’original de 1981, l’armoire sera effectivement jouable, aucun quart requis.

Nintendo est notoirement à protéger sa propriété intellectuelle, mais le personnel du musée qui dirige le projet a déclaré qu’ils ont travaillé directement avec la société japonaise de jeu pour s’assurer que cette version améliorée joue aussi presque à l’original autant que possible. Jon-Paul Dyson, directeur du Centre national de Strong pour l’histoire des jeux électroniques, a déclaré à Gizmodo dans un entretien téléphonique selon lequel l’équipe du musée a reçu des conseils de Nintendo of America, puis a présenté son travail à l’entreprise elle-même pour obtenir le vert lumière sur l’armoire surdimensionnée. L’équipe prévoit de construire l’armoire surdimensionnée. DonkeyKong dans les prochains mois et dévoilera l’installation sur le site du musée de Rochester, à New York, le 30 juin.

L’émulation d’un jeu conçu pour les téléviseurs CRT sur un écran plat, et encore moins à grande échelle, présente de nombreux défis. Les ingénieurs du Strong Museum utilisent une véritable carte mère de l’original DonkeyKong, qu’ils adaptent à un Accueil Système d’arcade Interface Supergun JAMMA. Une carte mère d’émulateur de secours aide également à alimenter le système en augmentant la sortie RVB vers un grand pas de pixel de 1,56 mm. Écran LED. Les joueurs ne joueront pas avec le panneau de commande surdimensionné sur l’armoire elle-même, mais avec une configuration séparée que New Donk City les humains de taille moyenne peuvent réellement l’utiliser.

Andrew Borman, le conservateur des jeux numériques de The Strong, nous a dit que la carte mère d’origine reste inchangée, à l’exception de la maintenance de base. du cabinet OG « fournit l’expérience vidéo, sonore et de jeu authentique que les gens attendent. »

Émuler d’anciens jeux sur du nouveau matériel est déjà une affaire délicate sans avoir besoin de les mettre à l’échelle dans la mesure où le Strong Museum a l’intention de le faire. Dyson a déclaré que, dans la communauté des émulateurs, il y a des aspects de chaque jeu appelés « propriétés importantes »qui représentent ce qui fait le jeu sentir comme l’original. Cela inclut tout, depuis la façon dont les pixels colorés apparaissent sur l’écran jusqu’à l’étroitesse des commandes. L’historien du jeu nous a dit que Strong prenait même en compte le point de vue de ses joueurs. Sur les bornes d’arcade de 1981, les joueurs étaient souvent directement sur ou directement à un angle vers le bas par rapport à l’écran. À moins que vous ne soyez aussi grand que DK lui-même, vous regarderez probablement The Strong’s écran surdimensionné.

« L’un des plus grands défis est de comprendre la configuration matérielle d’origine et l’impact que le changement d’une seule pièce pourrait avoir sur l’expérience globale. « , a déclaré Borman. » Les mêmes détails ont été apportés aux commandes, tout comme la sensation et la réponse du Âne Kong le joystick et les boutons constituent une partie importante de l’expérience globale.

Dyson a déclaré que Strong ne cherchait pas à se comparer beaucoup à autres armoires superdimensionnées comme le CES 2020 Jam NBA de 16 pieds de haut de Fabricants de machines d’arcade à l’ancienne Arcade1Up. Mais plus que ça, l’historien du jeu a dit que même si l’original DonkeyKong L’armoire d’arcade est arrivée relativement tard dans l’ère de l’arcade, ce fut un moment marquant dans la chronologie du jeu. C’était la première fois que les joueurs pourrait contrôler Mario posterboy de Nintendo sur le marché américain, ce qui a aidé Nintendo lorsque la société a introduit son système de divertissement Nintendo sur les côtes américaines en 1985. Cela a également cimenté Shigeru Miyamoto en tant que figure majeure du jeu vidéo qui reste à ce jour.

L’immense armoire fait partie de l’exposition élargie de la galerie ESL Digital Worlds du musée, destinée à exprimer l’histoire plus large du jeu dans la culture pop. L’armoire de la taille d’un Kong est une expression de cet héritage du jeu.

“Quand la météorite s’est écrasée sur les arcades, DonkeyKong “C’était l’un des rares mammifères capables de survivre”, a déclaré Dyson. “De cette façon, Mario est ce lien vivant que nous devons le passé. »

Le cabinet de la taille d’un Kong fait partie de l’extension de 65 millions de dollars de The Strong, dévoilée le 30 juin à Rochester, New York. chefs de musée, l’immense armoire sera au premier plan dès que les visiteurs franchiront la porte.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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