Cet article a été initialement publié le 12 mars 2021.
Avec le stock de GameStop qui explose et diminue sur une base hebdomadaire , il est facile d’oublier que jusqu’à récemment, c’était un question ouverte si la prochaine génération de consoles de jeux allait être dotée d’un lecteur optique. Les jeux physiques ont réussi à éviter les sinistres. faucheuse, pour l’instant, mais on apporte peu de soin à leur emballage ces jours. Une génération entière a entrez dans un Babbages et une boîte de jeu PC de la taille d’une encyclopédie saute pratiquement entre vos mains.
À l’adolescence de l’industrie du jeu vidéo, une visite dans les étagères d’un magasin d’informatique signifiait trouver des jeux shareware dans des sacs ziplocks à côté de boîtes ornées de dans l’état de l’art du design graphique de l’époque. Mais certains designers sont allés plus loin et ont profité de l’occasion pour transformer ces des boîtes en carton standard en objets sculpturaux accrocheurs. L’un des héros méconnus de la boîte PC est le designer Hock Wah Yeo.
Les bonnes gens de L’Obscurité J’ai récemment examiné en profondeur la carrière de Yeo, qui était comme la madeleine de Proust pour un enfant des années 90 comme moi. ans, Yeo dirigeait un studio de design avec sa partenaire de l’époque, Valérie Wong. Wong se serait apparemment concentré sur les clients corporatifs tandis que Yeo a tourné son attention vers le monde du jeu vidéo.
Le bureau de design de Wong & Yeo a commencé à faire un travail emblématique mais conventionnel sur des titres comme La légende du gardien et Coureur de filon avant que Yeo n’ait eu l’opportunité de laisser libre cours à son imagination sur le simulateur de vol de 1988 Jetfighter : L’Aventure.
Bientôt, les éditeurs de jeux se sont rendu compte que Yeo, à son niveau le plus extrême, était bon pour les affaires. Broderbund a décidé de lui confier la responsabilité de conditionner un jeu. réédition de Prince de Perse trois ans après ses débuts. Il affirme que les ventes ont triplé lorsque son modèle en deux pièces est arrivé dans les rayons et que tout le monde voulait un Prince de Perse boîte. Oui, devient plus bizarre avec une boîte de transformation pour Ultrabots et un conception de caisse à oeufs pour Ravage.
Yeo a dit à The Obscurity que « si vous voulez vendre quelque chose à quelqu’un, il doit être entre vos mains. les critiques et les structures publicitaires, les détaillants de jeux vidéo portaient des jugements sur ce qu’il fallait emporter en fonction de ce qu’un client pouvait percevoir de l’emballage. Yeo était doué pour créer des emballages qui promettaient quelque chose de spécial et obligeaient les gens à les récupérer – si bons, en fait, que le design Office de Wong & Yeo a obtenu un crédit sous la boîte, une chose rare à l’époque.
Depuis l’apogée des grosses boîtes de jeux PC, Yeo s’est tourné vers la conception Web et le branding avec son nouveau studio. Yeo Design.Il a eu la gentillesse de partager avec nous une sélection d’images de certaines de ses conceptions de jeux PC les plus emblématiques afin que vous puissiez consultez les diapositives à venir et vous trouverez des liens pour jouer aux jeux. Si vous souhaitez en savoir plus sur son l’histoire et les histoires derrière les boîtes, donnez visite à L’Obscurité.