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La nouvelle collection classique de Battlefront est une chance de revenir sur le pont le plus meurtrier de l’histoire de Star Wars.

Une réédition de renaissance du classique Front de bataille Les jeux relanceront le champ de bataille le plus simple et le plus difficile du monde. Guerres des étoiles galaxie.
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Temps de lecture 4 minutes

Quel est le front de bataille le plus brutal Guerres des étoiles l’histoire : les sables de Geonosis ? Les vents glacials violents de Hoth ? terreur infusée d’ours en peluche des forêts d’Endor ? Les nuits sombres d’Umbara ? La réponse que nous recherchons a été livrée il y a 20 ans dans l’un des -heure classique Guerres des étoiles jeux: ce pont.

Cette semaine, Lucasfilm et Aspyr ont confirmé que les tireurs de 2004-2005 Front de bataille et Front de bataille II-à ne pas confondre avec Front de bataille (2015) et Front de bataille II (2017), le redémarrage de la franchise par Champ de bataille Le développeur DICE sera publié sur PC et console dans le cadre d’une nouvelle collection. Il combinera les deux jeux dans un package avec Un mode multijoueur en ligne à 64 joueurs, des personnages et des cartes DLC exclusifs à la plateforme réintégrés, ainsi que des extensions de son mode classique héros contre méchant, Hero Assault, pour travailler sur plusieurs cartes dans les deux jeux. Comme beaucoup de ports antérieurs du développeur, c’est une manière d’apporter du classique Guerres des étoiles l’histoire du jeu vidéo à la fois auprès d’un public plus jeune et en gardant leurs versions vivantes et dynamiques sur les plateformes contemporaines. Mais pour moi en particulier, et bien d’autres Front de bataille Pour les purs et durs, c’est un retour au plus gros hachoir à viande que la galaxie ait à offrir.

Je parle de Bespin : Plateformes, une des deux cartes inspirées du monde gazeux dans l’original. Front de bataille. Alors que de beaucoup de cartes dans les deux jeux ont été conçues pour mettre en accent Front de batailleLe noyau de l’apparence est à grande échelle : de vastes zones ouvertes où des légions de soldats au sol et de véhicules (speeders, chars, chasseurs stellaires) pourraient tous écraser. les uns contre les autres alors que les camps se disputaient le contrôle de divers points de commandement. Les deux cartes Bespin étaient définies par leur utilisation d’un étalement plus urbain pour les côtés de l’entonnoir les uns contre les autres. Les plates-formes en particulier étaient l’expression la plus simple de cette idée : une série d’exploitations minières de gaz tibanna symétriques et interconnectées. plates-formes, reliées par une plate-forme centrale qui s’étend de deux ponts longs et étroits. Bien sûr, vous pourriez monter à bord d’un chasseur stellaire et voler autour de Bespin. des nuages célèbres, mais pour la plupart, cette carte était une guerre d’usure.

Chaque pont de chaque côté de la plate-forme centrale avait peu de couverture, à l’exception de quelques minuscules colonnes le long de chaque côté qui pouvaient à peine se cacher. un ou deux soldats du barrage inévitable de tirs de blaster qui viendraient de chaque extrémité du pont, eux-mêmes sur les lèvres relevées pour donner à tout, des droïdes blindés aux tireurs d’élite dédiés, une vue dégagée sur le champ de la mort. Si vous étiez à pied et que vous vouliez prendre au-dessus des points de commandement de vos adversaires, vous avait pour franchir ces ponts, afin que les robots IA et les joueurs sprintent pour se diriger de haut en bas dans ces charniers métaphoriques, ce qui sur le terrain, pouce par pouce, car la victoire était finalement décidée moins par le contrôle stratégique de la carte, et davantage en réduisant le nombre de tickets de renfort. chaque côté en avait, jusqu’à ce qu’il ne reste littéralement plus de corps à jeter sur cette ligne droite de l’enfer.

C’est peut-être le plus grand nombre Guerres des étoiles le jeu a pu réaliser l’impair Guerres des étoiles fantasme de guerre de science-fiction « réaliste »—Soloc’est séquence de la bataille de Mimban des décennies avant que cela n’existe. Brutal d’une manière qui était étrangement charmante pour un jeu vidéo sous licence avec peu de violence graphique, Bespin: Plateformes était Guerres des étoiles un conflit distillé dans sa forme la plus pure : grandiose mais simple, hilarant et idiot, mais toujours d’une manière ou d’une autre épiquement mémorable. Il y a une raison pour laquelle les gens y pensent encore. comme une quasi-forme de SSPT dans les jeux vidéos, mis à nouveau au avant cette semaine avec l’annonce de la Front de bataille , bien que ce ne soit pas exactement un lieu emblématique des films, juste un espace inspiré par celui qui est devenu par inadvertance un lieu une légende à son propre égard. À ceux qui connaissaient les horreurs et les plaisirs d’essayer de faire reculer vos adversaires sur ces ponts à à tout prix, Bespin est devenu un front de bataille aussi vital dans la Guerre des Clones et la Guerre Civile Galactique que n’importe laquelle des tristement célèbres batailles de la Seconde Guerre mondiale. Guerres des étoiles saga.

Quand Collection Battlefront Classique sort en mars, j’ai hâte de m’y retrouver, rampant pouce par pouce à travers les tirs de blasters, les explosions de grenades et le les corps inévitables de mes alliés et de mes ennemis. Juste, tu sais, cette fois, je vais essayer de me rappeler de regarde ces fusées au poignet maintenant que je suis un peu plus expérimenté.


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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