X Men en tant qu’une franchise peut être définie par une idée : s’adapter ou mourir. En effet, le X Men n’existeraient pas au-delà de leur apogée des années 60 s’ils n’avaient pas évolué ou changé, depuis le renaissance de la course Chris Claremont, à leur adaptation à l’époque des années 90, à Nouveaux X-Men et au-delà, jusqu’à l’ère Krakoan-et tout ce qui se trouve au-delà. S’accrocher au passé est toujours une entreprise insensée pour les mutants ; ses meilleures histoires consistent plutôt à s’appuyer sur ce passé et à se nourrir. en une tapisserie qui façonne, mais qui devrait rarement définir, ces héros pour toujours.
C’est donc drôle de voir ce problème commencer à être abordé par nul autre que X-Men ‘97—le retour en le plus délibéré et jouer à la nostalgie possible, vers un sommet culturel, les X-Men ne pourront apparemment jamais s’échapper. Mais c’est exactement ce que “Motendo/Lifedeath, Part 1”, l’épisode d’aujourd’hui de la X-Men : la série animée continuation, il s’agit en fait de. Et il s’agit de ces deux choses dans leur vrai sens. Si le riff de la semaine dernière sur la vie et l’époque de Madelyne Pryor était ‘97 faire un trébuchement rare alors qu’il tentait de résumer une génération de récits de bandes dessinées en 30 minutes, au prix de ce qui aurait dû être son personnage phare — l’épisode à double histoire de cette semaine tisse son idée centrale autour d’une multitude de rappels, d’œufs de Pâques et d’indices comiques qui sont presque vertigineux pour essayez de passer à travers.

Et pourtant, ça marche, parce que c’est le point. Le côté « Motendo » de l’épisode est le moteur ici, après Jubilee – qui, malgré son rôle clé en tant que figure de substitution du public dans X:TAS, a rarement été autorisée à grandir au-delà d’une adolescente inexpérimentée dotée de pouvoirs scintillants – le jour de son 18e anniversaire lorsque, dans un accès de rébellion, elle abandonne Magneto prévoit des exercices pour aller jouer à des jeux vidéo avec Sunspot. Presque immédiatement, le duo trouve la console de type Sega Genesis qui est apparue dans son La pièce est un piège. Elle les entraîne dans les machinations de Mojo, la dimension alternative, un cerveau extraterrestre obsédé par les médias qui est maintenant passé de schlocky TV au jeu – et les références commencent tôt, viennent souvent, et ne t’arrête pas.
C’est plus qu’un simple hommage en pixel art au L’apogée des jeux d’arcade des X-Men. « Motendo » intègre des éléments des histoires Mojoverse des bandes dessinées, en plus de références superposées à l’histoire du jeu au-delà des X-Men. , puis des références à X Men lui-même : des couvertures de bandes dessinées emblématiques, des moments du Série animéeDes idées et des histoires qui sont toutes passées des bandes dessinées aux dessins animés et aux jeux, lancées les unes après les autres. non important à l’histoire que « Motendo » veut raconter, contrairement au riff de la semaine dernière « Inferno » qui trébuche là où il ne pouvait pas couvrir la colonne vertébrale émotionnelle de son matériel source sans plus de contexte. Même quand tout cela culmine dans un autre réseau de références entremêlées – Jubilee et Bobby sont retirés du verset de jeu de Mojo par une femme masquée nommée Abscissa, se révélant être une Jubilee plus âgée piégée comme bêta-testeuse perpétuelle pour Mojo , et exprimé par personne autre que Alyson Court, la doubleuse originale de Jubilee dans La série animée—le message de « Motendo » est clairci pour Jubilee et pour le public : toute cette nostalgie est bonne et amusante sur le moment, mais cela ne peut pas être une vie. Les temps ont changé, Jubilee vieillit et plus vite elle se rend compte qu’elle a besoin pour accompagner ce flux au lieu de rester coincée à revivre les hits, elle peut devenir le genre de personne qu’elle veut être : une leçon que nous espérons voir X-Men ‘97 continue à se compartimenter, alors qu’il navigue sur la corde raide de sa propre prémisse intrinsèquement nostalgique avec le désir d’explorer davantage et de dire des choses sur l’histoire des X-Men.

C’est moins pertinent, mais c’est quand même un puissant élément sous-jacent de l’autre moitié de cet épisode : “Vie, Mort, Part 1, » X-Men ‘97nous vivons un moment marquant dans L’histoire de la bande dessinée de Storm. Bien qu’on ne nous accorde pas autant de temps qu’il le mérite ici, nous aurons le reste la semaine prochaine, ce qui constitue déjà une leçon importante tirée de cette leçon. Fire Made Flesh » : la trajectoire de Storm avec Forge, alors qu’elle navigue dans une vie sans ses pouvoirs mutants tout en examinant un moyen potentiel de les restaurer, il aborde des messages similaires sur le besoin de découvrir la personne que vous devenez, au lieu de vous accrocher à la personne que vous étiez autrefois. « Vie, mort, partie 1 » donne ce conte aux deux Tempête et Forge lui-même, qui évoque brièvement son histoire au service militaire (ce qui était, dans les bandes dessinées, le riff direct de Marvel sur la guerre du Vietnam) et la perte de son bras et de sa jambe, et le désespoir d’explorer pleinement son don mutant pour la création technologique, ce qui l’a amené à créer un affronter le diable à Washington.
Storm et Forge doivent tous deux faire face aux choix qu’ils ont faits en perdant les personnes qu’ils étaient tous les deux, mais même si cela la croissance personnelle est momentanément interrompue par l’arrivée de un autre fil conducteur des bandes dessinées, le démoniaque étant appelé l’Adversaire (un méchant majeur ayant des liens avec l’arrière-plan Cheyenne de Forge qui, momentanément, est responsable pour la mort présumée des X-Men, menant à leur époque « Outback » à la fin des années 80) – le décor est planté pour la semaine prochaine épisode pour aborder ces idées dans un parallèle fascinant à « Motendo » et sa pièce de nostalgie plus spécifique . X-Men ‘97 devrait faire de son mieux : jouer avec et tisser toutes ces références au passé, et utiliser cette connexion pour pousser ses personnages dans des lieux nouveaux et passionnants.
X-Men ‘97 flux sur Disney+.
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