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Le réalisateur de X-Men ‘97 parle de circuits mutants, de morphologie et plus

io9 s’assoit avec X-Men ‘97 Le réalisateur Jake Castorena parlera des émissions spéciales de fastball et revisitera l’une des X-Men : la série animée des « héros méconnus ».
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Temps de lecture 4 minutes

De la spéciale fastball aux pouvoirs de résurrection du Cinq sur Krakoa, le concept de pouvoirs mutants se combinant de manière inattendue a fasciné X Men des histoires pour des générations. Maintenant, X-Men ‘97 va retour aux années 90 pour une continuation de X-Men : la série animée, mais il apporte avec lui une approche moderne de l’action et les pouvoirs de ses personnages éclairés par cette longue fascination.

Nous en avons déjà vu quelques-uns X-Men ‘97Les combos de mutants de – appelés dans les bandes dessinées « circuits de mutants », la fusion de deux ou plusieurs capacités de mutants dans une nouvelle application, des attaques spéciales à l’application de soutien de mutations non liées au combat, exposées sous la forme de la première bande-annonce aperçu de Gambit utilisant ses pouvoirs d’énergie cinétique pour booster les griffes adamantium de Wolverine alors qu’ils se chevauchent dans un bataille avec les Sentinelles. Pour ‘97 du réalisateur Jake Castorena, cette idée et la possibilité d’explorer les pouvoirs mutants de nouvelles manières étaient là dès le tout début de son du temps à travailler sur la nouvelle émission.

“[L’équipe de Wolverine et Gambit] n’était pas dans le script à l’origine”, a révélé Castorena à io9 via Zoom. ajouté pour créer un canon plus tard [lors de la réalisation du premier épisode. Mais c’était un storyboard original dans mon argumentaire juste pour obtenir le travail. Une partie de ma mission de j’ai juste de arriver être aussi le show et Beau [deMayo, le rédacteur en chef récemment remplacé de X-Men ‘97] énoncé de mission, et l’énoncé de mission de la Bible [l’histoire] utilisait simplement des capacités et des pouvoirs familiers que nous aimons, de la manière dont nous l’avons fait. jamais vu auparavant.

Cette volonté de proposer une action mutante d’une manière que la série animée originale ne pouvait pas imaginer, que ce soit par le biais du budget ou simplement du fait que même les bandes dessinées elles-mêmes étaient encore en train de construire et d’itérer lentement sur l’idée, au-delà du simple fait que le Colosse lance les griffes de Wolverine en premier sur un adversaire – n’a pas été ressenti uniquement par Castorena et ses collègues, mais par l’ensemble ‘97 “Travailler en tandem avec les scripts, avec nos réalisateurs comme Chase Conley et les équipes du conseil d’administration – toute l’équipe, juste tout le monde, c’était comme “alors” ce ça arrive et puis ce Cela se produit, et s’ils faisaient cela ? Nous aimons tous ça », a ajouté Castorena. Vous pouvez certainement parier qu’il y a plus de combinaisons de mutants et capacités – certaines scénarisées, d’autres améliorées par les artistes du conseil d’administration ou en faisant appel au réalisateur, ou même simplement des choses que nous trouvons en peaufinant pendant que nous sommes faire la touche finale. Cela ne fait qu’une partie du spectacle. Le processus créatif n’est jamais vraiment achevé, il y toujours un moyen de pousser et poussez.

Screenshot: Marvel
Screenshot: Marvel

Si un caractère plus que n’importe quel dans X-Men ‘97La liste de pousse cette idée de présenter des choses avec des pouvoirs mutants que la série originale ne pouvait pas pouvoir, c’est une idée surprenante : Morph. Vaguement adapté issu du personnage de bande dessinée changeant Changeling, Morph a été introduit dans X-Men : la série animée‘ épisodes d’ouverture, pour périr immédiatement au combat. Revenu et ressuscité d’abord en tant que un agent ayant lavé le cerveau de M. Sinister avant de rejoindre le X -Hommes, Morph sera désormais un membre de l’équipe à temps plein dans X-Men ‘97, et leurs pouvoirs ont apporté avec eux de nombreuses idées nouvelles pour le spectacle : un design remanié, une nouvelle façon d’apporter du drôle l’utilisation de pouvoirs de mutants (et quelques apparitions effrontées et profondes) et une nouvelle exploration de la métaphore des mutants dans leur identité non binaire.

«J’étais déjà à bord [du développement de Morph] dès le premier jour», a déclaré Castorena. doivent changer eux-mêmes : les scans de la rétine, les scans de l’ADN, tout ça doit fonctionner, n’est-ce pas ? Cet ADN doit aller quelque part. J’adore comment Larry [Houston, X:TAS producteur et réalisateur], Eric et Julia [Lewald, scénaristes sur X:TASJe l’ai mis ailleurs : métamorphe, non binaire, ce sont juste des mots différents, qui ont le même sens. Cela a tellement de sens. »

« En tant que fan de bande dessinée ringard, vous supposez que quelqu’un qui, surtout avec toute la tourmente que Morph a traversée sous cette forme humaine, avec Sinister – ne me dites pas que vous ne voulez pas essayer de faire la paix avec votre traumatisme, puis essayez d’avancer à partir de cela », a expliqué Castorena. « Quelle meilleure façon de représenter physiquement cela dans la série où Morph est venu [depuis la série originale]. Cela montre une croissance par rapport à la série originale, cela montre Morph s’embrassant comme eux-mêmes : “c’est mon identité, et mon identité est aussi d’avoir plusieurs identités.’ Et un merci absolu àAmelia Vidal et à son équipe de conception artistique et de conception de personnages, ce qui l’a fait sortir du garez-vous avec ces personnages, honorant ce qui a précédé mais nous introduisant également dans une nouvelle ère. Je ne pourrais pas être plus heureux du travail que ils le font.

X-Men ‘97 la diffusion commence sur Disney+cette semaine avec une première de deux épisodes le mercredi 20 mars.


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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