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Comment obtenir de meilleurs framerates pour les jeux sur PC

Qu’est-ce que c’est que le DLSS, le XeSS et le FSR ? Nous décomposons les trois grands programmes de mise à l’échelle de l’IA et montrons comment la mise à l’échelle de l’IA aidera vous boostez les images dans les jeux.
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Temps de lecture 11 minutes

Beaucoup d’entre nous ont grandi à une époque où jouer à des jeux PC à leurs réglages les plus élevés nécessitait une lourde plate-forme. ordinateur portable les utilisateurs qui n’étaient pas disposés à débourser des milliers de dollars pour un appareil portable compatible avec les jeux avaient toujours l’impression que vous étiez en train d’être utilisé par ceux qui disposent de l’espace et de poches profondes pour s’offrir les derniers processeurs et GPU. Cependant, de nos jours, même les PC et ordinateurs portables de jeu les plus modestes peut jouer un bon nombre de titres récents. La technologie de mise à niveau de l’IA d’AMD, Nvidia et Intel est une raison importante à ce cela.

Jouer sur PC est trop cher. C’est tout ce qui se passe. Un GPU considéré comme « milieu de gamme » selon les normes actuelles pourrait fonctionner. bien au-dessus de 300 $. Pourtant, nous avons constaté que grâce aux systèmes modernes à grande échelle comme FSR, DLSS et XeSS, vous pouvez pousser un Un PC à petit budget pour affronter des titres qui sont généralement hors de votre portée. Pour ceux qui souhaitent jouer à des jeux en 4K avec un matériel loin d’être idéal, ces options basées sur l’IA parviennent à se rapprocher de ce que c’est que de voir un jeu exigeant comme Cyberpunk 2077 à son apogée ou jouez à des jeux multijoueurs comme Les finales sans avoir l’impression d’être limité simplement parce que vous n’avez pas de PC capable d’atteindre 60 FPS lorsqu’il se passe trop de choses à l’écran.

Dans le même temps, la technologie à grande échelle prête à confusion, d’autant plus que différents jeux peuvent prendre en charge certaines ou toutes les fonctionnalités de Nvidia, Intel, et la technologie d’AMD. Bientôt, Microsoft pourrait faire de Windows lui-même le ciment pour rassembler toutes les technologies disparates à grande échelle. nouvelle API appelé « DirectSR » permettra aux développeurs de faire en sorte que leurs jeux prennent en charge toutes les technologies de mise à l’échelle haut de gamme actuelles. . Avec l’ensemble d’outils récemment annoncé, les développeurs peuvent faire un chemin de code unique pour investir dans cette mise à l’échelle de l’IA. Mais attendre beaucoup plus de PC titres pour supporter les frames AI sous peu.

Ce ne sont donc que des bonnes nouvelles à partir de maintenant. Les quelques aspérités de la mise à l’échelle basée sur l’IA ont été aplanies au fil des ans, et maintenant, il y a très peu de raisons de ne pas appliquer un certain niveau de DLSS ou de FSR dans les jeux de support, à moins que vous n’utilisiez le tippy. matériel haut de gamme.

Le problème est que, comme différents fabricants de GPU sponsorisent certains jeux, vous pourriez trouver un titre qui prendra en charge le DLSS de Nvidia et le XeSS d’Intel, mais aucune des technologies de super-résolution d’AMD. Malgré la déclaration des développeurs selon laquelle il est facile de se déplacer entre les trois API de super-échantillonnage, sont des titres comme le Resident Evil 4 remake qui ne prend en charge que le FSR d’AMD et MetalFX d’Apple (après que Capcom a réédité son jeu sur toutes les plateformes Apple, y compris Mac et iOS). Nous avons dû attendre des mois avant que Bethesda ne publie le DLSS. support dans Starfield car, au début, il ne supportait que FSR. le jeu dépend des caprices des accords de parrainage. Pourtant, peut-être qu’avec la prochaine API de Microsoft, nous pourrions voir beaucoup plus de pollinisation croisée.

Vous devrez trouver quels jeux supportent quelles technologies de mise à niveau, mais le paramètre devrait apparaître dans les options graphiques pour la plupart des menus de jeu. La technologie évolue si rapidement que certains nouveaux titres apparaîtront avec des anciennes versions de la super-résolution, alors ne soyez pas surpris si la dernière version n’a pas tous les éléments que vous pourriez souhaiter.

Que sont le DLSS, le DLAA et le Ray Tracing modifié de Nvidia ?

Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo
Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo

La technologie de mise à l’échelle de l’IA de Nvidia reste la plus prolifique parmi les jeux pris en charge, et nous avons souvent constaté qu’elle était la plus capable d’augmenter les fréquences d’images. sans pour autant sacrifier directement la qualité de l’image.

DLSS signifie super-échantillonnage d’apprentissage en profondeur. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une suite logicielle en constante évolution qui s’inspire d’un jeu en cours d’exécution. à une résolution inférieure, puis superpose les détails du jeu exécuté à une résolution plus élevée. De plus, il existe également la génération de cadres DLSS, qui crée des images artificielles pour augmenter davantage les fréquences d’images. Ce dernier processus n’est disponible que sur la génération de la série RTX 40 de GPU Nvidia, et bien sûr, vous ne trouverez pas cette option dans tous les jeux, même dans les titres récents prenant en charge le DLSS. prise en charge des cartes graphiques non Nvidia.

Les cartes Nvidia les plus récentes prennent en charge le DLSS dans une certaine mesure, même si vous ne trouverez pas les cœurs tenseurs nécessaires à ces capacités graphiques avant le RTX. Série 20. Si vous souhaitez accéder à toutes les dernières offres DLSS 3.5, vous devez disposer d’une carte RTX série 40. Si cela Si cela met un frein à vos attentes élevées, sachez que même les versions plus anciennes de la technologie de super-échantillonnage de Nvidia offriront des fréquences d’images améliorées de plus de 70 %. Nvidia a déclaré que les implémentations récentes du DLSS peuvent fournir deux à trois fois plus d’images, et sur la base de nos propres expériences, ce n’est pas le cas. Je ne suis pas loin du but.

Le meilleur aspect des récentes mises à jour du DLSS est la possibilité de choisir différents modes. Ceux-ci vont généralement de la « performance » à la « qualité, « laisser le joueur décider de souligner à quel point un jeu est esthétique ou des framerates. De meilleurs PC opteraient probablement pour la « qualité »DLSS, mais les ordinateurs plus anciens ou moins performants peuvent essayer de stresser les fréquences d’images tout en augmentant la résolution ou d’autres paramètres du jeu.

D’un autre côté, il y a également la Super Résolution DLSS, qui reconstruit une résolution de meilleure qualité jusqu’à 4K à partir d’une résolution inférieure. Vous pourrait également détecter des options pour l’anticrénelage DLAA ou l’apprentissage en profondeur dans certains jeux. Cette fonctionnalité est censée lisser les bords irréguliers des objets du jeu. Cependant, par rapport au TAA (ou anticrénelage temporel), le DLAA utilise des algorithmes d’apprentissage en profondeur similaires aux DLSS. Le DLAA existe depuis quelques années, mais seulement quelques jeux plus récents, comme Baldur’s Gate III et Marvel’s Spider-Man, prennent actuellement en charge la dernière version.

Il y a aussi le traçage de rayons modifié de l’entreprise appelé reconstruction de rayons. Bien que cela puisse ressembler à un fouillis de termes techniques, le traçage de rayons dans les jeux tente essentiellement de reproduire l’effet de la lumière. différents objets. Il est souvent trop difficile pour un ordinateur de modéliser de nombreux autres rayons lumineux, de sorte qu’un ordinateur ne modélisera souvent que quelques-uns. rayons lumineux, puis débruitant tous les rayons lumineux manquants. La reconstruction des rayons DLSS remplace efficacement le besoin d’ordinateurs pour gérer des processus de débruitage intensifs en calculs. avec un algorithme d’IA qui lisse les zones entre les rayons échantillonnés. En termes encore plus simples pour les profanes, le traçage de rayons semble tout aussi agréable sans placer la charge de traitement sur votre PC.

Il y a un liste croissante sur plus de 300 titres qui supportent la technologie à super évolutivité, et d’autres arriveront en 2024. Nvidia est le plus proactif des trois sociétés proposent un support pour DLSS dans les jeux. La société est constamment dévoilement de nouveaux titres qui supportent DLSS, comme la version PC de Horizon : Ouest Interdit. D’autres jeux fonctionnent encore sur DLSS 2, comme Fils de la Forêt ou Mortal Kombat One.

Maintenant, y a-t-il des problèmes avec le DLSS ? Potentiellement, surtout en fonction du jeu. Les formes antérieures de super-échantillonnage de Nvidia pourraient brouiller le texte affiché dans le jeu pendant les périodes d’action. Les versions ultérieures du logiciel ont résolu ce problème dans une certaine mesure. Les versions antérieures du logiciel d’échantillonnage cela rendrait également l’image du jeu floue dans une certaine mesure, et même les versions les plus modernes peuvent entraîner un léger scintillement ou un flou rapide. – des objets en mouvement ou des petits objets dans le jeu grâce aux cadres générés. Heureusement, des jeux comme Cyberpunk2077 vous permettent d’affiner le DLSS jusqu’à ce que vous atteigniez un équilibre parfait entre performances et apparence.

Qu’est-ce que le XeSS d’Intel ?

Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo
Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo

Avez-vous aimé tous ces acronymes techniques ? Eh bien, la version d’Intel de l’échantillonnage IA est un sandwich aux acronymes. XeSS signifie Xe Super Sampling. Le Xe se rapporte à la forme de graphiques discrets d’Intel utilisée sur ses processeurs. C’est un échantillonnage d’apprentissage en profondeur similaire une technologie qui synthétise les images à une résolution plus élevée, et Intel promet que vous pourrez obtenir des performances améliorées deux fois sur la plupart des titres pris en charge.

Donc tout de suite, XeSS est un peu plus nouveau que la technologie de super-échantillonnage de Nvidia et n’est pas aussi personnalisable ni aussi détaillé. L’augmentation du framerate 2X n’est pas un mensonge. Il est capable de prendre un jeu fonctionnant à une résolution de 1080p et de donner l’impression qu’il fonctionne à une résolution de 1080p. 4K, tout en prenant les fréquences d’images de la résolution inférieure. XeSS comprend également un anticrénelage IA intégré.

DLSS est limité aux GPU RTX, mais le super échantillonnage d’Intel est disponible sur les processeurs graphiques basés sur Arc et les puces qui supportent les graphiques intégrés Intel Xe . Il est également disponible sous une forme pour tous les GPU AMD RX séries 6000 et 7000 , ainsi que tous les Nvidia GTX séries 10 ou plus récentes . C’est pratiquement la gamme complète des processeurs graphiques modernes dans un PC qui prend en charge le modèle Shader 6.4.

Le principal facteur limitant est le nombre de jeux qui supportent XeSS. Intel a considérablement étendu la bibliothèque l’année dernière, mais elle en core pâle en comparaison au DLSS. En août dernier, Intel a déclaré que plus de 70 jeux prenaient en charge l’upscaler IA d’Intel. Cependant, maintenant, selon Base de données Steam, il existe environ 100 titres qui facilitent XeSS, en ignorant les bêtas ou démos.

Qu’est-ce que le FSR d’AMD ?

Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo
Screenshot: Kyle Barr / Gizmodo

La super résolution FidelityFX d’AMD, ou FSR, devrait être un vu commun pour les joueurs sur PC car elle est travaillée depuis 2019. Autre que le DLSS , il s’agit de la technologie de mise à l’échelle la plus courante disponible et elle a été mise à jour plusieurs fois ces dernières années. La dernière grande nouveauté a été la décision à FSR 3, qui incluait un logiciel de nouvelle génération de cadres qui, comme DLSS, générera des images artificielles entre les images normales pour améliorer les performances. FSR 3 dispose également d’un nouveau « Anti-Aliasing natif » qui affine les images sans mise à l’échelle.

Le système FSR est également un upscaler de l’IA sous le parapluie « d’upscaling temporel ». booster le framerate avec FSR 3 et ses frames générées par l’IA, même avec NAA, vous pourriez obtenir seulement deux fois plus de frames avec le super -résolution par elle-même.

Dans les jeux exécutant la dernière version de FSR, vous verrez souvent plusieurs options pour modifier la technologie de super-résolution. Celles-ci incluent NAA et options de génération de cadres et modification des détails et de la fidélité des textures des modèles dans le jeu. Plus vous poussez ces options, moins vous pouvez augmenter les performances. attendez-vous.

DMLA dit L’année dernière, FSR 3 ferait son chemin vers tous les titres DirectX11 et DirectX 12, y compris ceux sur consoles, mais pour l’instant, vous constaterez que tout le support est désormais disponible sur PC. Il existe actuellement plus de 200 jeux ou prendront en charge la technologie super-résolution d’AMD. bien que à niveaux variables. Certains sont limités aux versions antérieures de FSR, alors que d’autres ne peuvent avoir que certaines options d’effets dans le une plus grande famille FidelityFX. Certains supportent FSR 2 ou 2.1, tandis que une liste croissante supporte FSR 3.

Quelques jeux supportent La technologie évolutive d’AMD, bien qu’ils sont tous utilisés dans un large éventail d’astuces de qualité visuelle. La super résolution de mise à l’échelle de l’IA est la plus applicable pour améliorer framerates dans le jeu sans minimiser les performances.

Quel IA Upscaler dois-je utiliser

Maintenant, lequel devriez-vous utiliser ? Eh bien, c’est probablement celui que votre jeu ou votre matériel prend actuellement en charge. Tous ces modèles haut de gamme font le travail. au moins modérément bien, surtout si votre principal espoir est d’augmenter les fréquences d’images sur du matériel ancien ou inférieur à la moyenne. Vous devrez peut-être jouer avec les quelques options disponibles avant d’obtenir une qualité d’image suffisamment bonne pour vous et votre matériel.

Mais les jeux prenant en charge deux ou les trois haut de gamme pourraient être un peu plus compliqués. Actuellement, XeSS est le dernier né du quartier, et Bien qu’il bénéficie d’une large prise en charge sur l’ensemble du matériel, il propose toujours le moins d’options disponibles.

Il ne reste que DLSS et FSR. Pour l’instant, DLSS a un léger avantage en termes de qualité d’image et d’optimisation des performances dans les titres pris en charge. Cependant, depuis les développeurs ont besoin de l’aide de Nvidia pour faire fonctionner le DLSS, et comme il est limité à certaines variétés de GPU, il s’agit d’un système encore trop fermé. être accessible à tous les joueurs sur PC. C’est aux développeurs de décider comment ils implémentent toute cette technologie de mise à l’échelle dans leurs titres, et en fin de compte, certains jeux pourraient faire mieux avec une forme de mise à l’échelle plutôt qu’une autre.

Notre meilleur conseil pour tous les chasseurs de cadres est d’expérimenter en tournant les boutons de réglage jusqu’à ce qu’ils obtiennent quelque chose qui leur plaît. Les systèmes de mise à l’échelle sont constamment mis à jour et nous nous attendons à voir encore plus d’améliorations plus tard cette année. La chose la plus importante à retenir est Ce n’est pas parce que votre système n’est peut-être pas le summum du matériel actuel que vous ne pouvez pas profiter de certains des derniers jeux. sur des réglages élevés, même s’il s’agit de « fausses images ».


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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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