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Science

Gizmodo Lundi Puzzle : Au revoir Wordle, Bonjour HIPE

Bien avant Wordle, les énigmes se déchaînaient pour les HIPE.
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Temps de lecture 3 minutes

Le célèbre casse-tête Peter Winkler a inventé le jeu de mots addictif, HIPE, avec des amis quand ils étaient juniors au lycée. Bien que ce ne soit peut-être pas devenu du jour au lendemain succès de Wordle, le jeu a valu à Winkler l’admission à Harvard. D’après son livre, Mathématiques Mind-Benders, il a écrit un essai d’admission à l’université sur la façon dont sa diversion verbale a déclenché un engouement local. Quatre ans plus tard, alors qu’il était senior à Harvard, Winkler a entendu un membre du comité d’admission interrogeant un collègue avec des HIPE et les appelant même HIPE, un nom que les adolescents inventeurs avaient inventé.

L’objet est simple. Étant donné une chaîne de lettres comme NSW, trouvez un mot qui contient ces lettres dans l’ordre, sans rien d’autre dans entre les combinaisons de lettres apparaissent souvent si contre nature qu’elles ne pourraient pas apparaître dans des mots anglais typiques, et pourtant les réponses sont commun. Avez-vous compris la réponse à NSW ? Je l’ai utilisée deux fois dans ce paragraphe.

Voici deux autres exemples. XOP = SAXOPHONE. Le nom du jeu, HIPE, est lui-même un nom difficile : ARCHIPELAGO. Cette semaine Ce puzzle présente certains de mes HIPEs préférés. Je vous promets que toutes les réponses sont des mots courants (plus courants que l’archipel). Un super Le truc à propos des HIPEs, c’est qu’ils peuvent être tout aussi amusants à découvrir qu’à résoudre. J’aimerais voir de nouveaux exemples que vous trouver.J’essaierai de résoudre tout problème HIPE publié dans la section commentaires et je partagerai quelques favoris dans la réponse, écrivez- lundi prochain.

Avez-vous raté le puzzle de la semaine dernière ? Découvrez-le ici, et vous trouvez sa solution au bas de l’article d’aujourd’hui. Attention à ne pas lire trop à l’avance si vous n’avez pas résolu la dernière fois la semaine est encore !

Énigme #31 : HIPE Me Up

Pour chaque chaîne de lettres, trouvez un mot qui contient cette séquence de lettres consécutives.

B.V.

WKW

ONIG

SPB

RAOR

QG

TANTAN

CTP

GUAG

Je serai de retour lundi prochain avec les réponses et un nouveau casse-tête. Connaissez-vous un casse-tête sympa qui, selon vous, devrait être présenté ici ? Envoyez-moi un message sur X@JackPMurtagh ou envoyez-moi un e-mail à [email protected]


Solution au puzzle #30 : Survivant drapeaux

Avez-vous obtenu l’immunité pour votre tribu en la semaine dernière réel Survivant casse-tête ? Merci à Mike Webb de m’avoir envoyé par courrier électronique une présentation joliment algorithmique de la solution.

L’équipe qui commence en premier peut toujours forcer la victoire. Penser à l’envers rend ce problème plus facile à résoudre. Si jamais c’est votre décision et seulement Il reste un, deux ou trois drapeaux, alors vous avez gagné car vous pouvez prendre tous les drapeaux restants. Mais si quatre drapeaux restez à votre tour, alors vous êtes en difficulté, car peu importe combien vous en prenez, la tribu adverse pourra gagner au prochain mouvement.

Ainsi, notre objectif intermédiaire sera de faire en sorte que quatre drapeaux restent lorsque l’autre tribu doit se déplacer. Si c’est notre décision à cinq, Il reste six ou sept drapeaux, puis nous gagnons en prenant respectivement un, deux ou trois drapeaux, laissant nos adversaires avec quatre. Mais encore une fois, si c’est notre tour avec huit drapeaux restants, alors nous sommes en difficulté, donc nous aimerions aussi que ce soit celui de l’adversaire. tourner lorsqu’il reste huit drapeaux. Lorsque nous continuons à penser ainsi, un modèle apparaît : l’équipe doit se déplacer lorsque le nombre restant de drapeaux est un multiple de quatre (quatre, huit, 16 ou 20) perd.

Ainsi, la tribu A gagne en prenant un drapeau lors de son premier mouvement, ce qui en laisse 20. Ensuite, peu importe le nombre de drapeaux que la tribu B prend, la tribu A prendra un nombre complémentaire pour atteindre le prochain multiple de quatre, par exemple si la tribu B prend trois drapeaux, alors il en restera 17. et la tribu A prendra 1. En procédant de cette façon, la tribu A peut toujours passer le tour de la tribu B lorsqu’un multiple de quatre drapeaux restez et pouvez forcer la victoire.

Les participants à l’émission réelle n’ont pas compris cela, et en fait, la plupart de leurs mouvements tout au long du jeu ont donné l’avantage à l’équipe adverse (qui ne savait pas quoi en faire et qui l’a immédiatement rendu). L’équipe qui était partie en premier a terminé perdre. Vous pouvez regarder le drame ici.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. En raison des nuances de traduction, il peut y avoir de légères différences.Pour la version originale, cliquez-ici.

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